Imponer maldición
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Nigromancia de nivel 3 (bardo, clérigo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Toque | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Tocas a una criatura, que deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldecida hasta que el conjuro termine. Hasta que se rompa la maldición, el objetivo sufrirá uno de los siguientes efectos a tu elección:
Elige una característica. El objetivo tendrá desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación hechas con esa característica.
El objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
En combate, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada uno de sus turnos o se verá obligado a llevar a cabo la acción de esquivar ese turno.
Si causas daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibirá 1d8 de daño necrótico adicional.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Si lanzas este conjuro con un espacio de nivel 4, puedes mantener la concentración en él hasta 10 minutos. Si usas un espacio de nivel 5 o superior, el conjuro no requiere concentración y la duración pasará a ser de 8 horas (espacio de nivel 5 o 6) o de 24 horas (espacio de nivel 7 u 8). Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro durará hasta que sea disipado.
Level 3 Necromancy (Bard, Cleric, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Touch | V, S | Concentration, up to 1 minute |
You touch a creature, which must succeed on a Wisdom saving throw or become cursed for the duration. Until the curse ends, the target suffers one of the following effects of your choice:
-
Choose one ability. The target has Disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability.
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The target has Disadvantage on attack rolls against you.
-
In combat, the target must succeed on a Wisdom saving throw at the start of each of its turns or be
- If you deal damage to the target with an attack roll or a spell, the target takes an extra 1d8 Necrotic damage.
Using a Higher-Level Spell Slot. If you cast this spell using a level 4 spell slot, you can maintain Concentration on it for up to 10 minutes. If you use a level 5+ spell slot, the spell doesn’t require Concentration, and the duration becomes 8 hours (level 5–6 slot) or 24 hours (level 7–8 slot). If you use a level 9 spell slot, the spell lasts until dispelled.