Bola de fuego de explosión retardada
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Evocación de nivel 7 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 45 m | V, S, M (una pelota de guano de murcié - lago y azufre) | Concentración, hasta 1 minuto |
Un rayo de luz amarilla surge de ti y se condensa en un punto elegido dentro del alcance en forma de una cuenta brillante hasta que termine el conjuro. todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán una cantidad de daño de fuego igual al daño total acumulado si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.
El daño base del conjuro es 12d6 y aumenta en 1d6 siempre que termine tu turno si el conjuro aún no ha terminado.
Si una criatura toca la cuenta brillante antes de que el conjuro termine, esa criatura hará una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, el conjuro terminará y la cuenta explotará. Si la supera, podrá lanzar la cuenta a una distancia de 12 m o menos. Si la cuenta lanzada entra en el espacio de una criatura o choca con un objeto sólido, el conjuro termina y la cuenta explota.
Cuando estalle, todos los objetos inflamables dentro de la explosión que no lleve o vista nadie empezarán a arder.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.
Level 7 Evocation (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 150 feet | V, S, M (a ball of bat guano and sulfur) | Concentration, up to 1 minute |
A beam of yellow light flashes from you, then condenses at a chosen point within range as a glowing bead for the duration. When the spell ends, the bead explodes, and each creature in a 20-foot-radius Sphere centered on that point makes a Dexterity saving throw. A creature takes Fire damage equal to the total accumulated damage on a failed save or half as much damage on a successful one. The spell’s base damage is 12d6, and the damage increases by 1d6 whenever your turn ends and the spell hasn’t ended. If a creature touches the glowing bead before the spell ends, that creature makes a Dexterity saving throw. On a failed save, the spell ends, causing the bead to explode. On a successful save, the creature can throw the bead up to 40 feet. If the thrown bead enters a creature’s space or collides with a solid object, the spell ends, and the bead explodes. When the bead explodes, flammable objects in the explosion that aren’t being worn or carried start burning. Using a Higher-Level Spell Slot. The base damage increases by 1d6 for each spell slot level above 7.