Alterar los recuerdos
- Español
- English · Original
Encantamiento de nivel 5 (bardo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 9 m | V, S | Concentración, hasta 1 minuto |
Intentas modificar los recuerdos de otra criatura. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si estás luchando contra ella, tendrá ventaja en la tirada. Si la falla, tendrá el estado de hechizada hasta que termine el conjuro. Mientras esté hechizado de esta manera, el objetivo también tiene el estado de incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque puede oírte. Si recibe cualquier daño o es el objetivo de otro conjuro, este conjuro termina y no se modifica ninguno de sus recuerdos.
Mientras dure este sortilegio, puedes afectar al recuerdo de un suceso que haya vivido el objetivo más de 10 minutos. Puedes eliminar permanentemente todo recuerdo del suceso, permitir que lo suceso.
Debes hablarle al objetivo para describir cómo se ven afectados sus recuerdos y este debe poder comprender tu idioma para que los recuerdos modificados se asienten. Su mente llenará cualquier hueco que falte en los detalles de tu descripción. Si el conjuro termina antes de que acabes de describir los recuerdos modificados, la memoria de la criatura no se verá afectada. De lo contrario, los recuerdos modificados ocuparán el lugar de los reales en cuanto el conjuro termine.
Un recuerdo modificado no tiene por qué afectar al comportamiento de una criatura, en especial si contradice sus inclinaciones naturales, su alineamiento o sus creencias. Un recuerdo modificado garras (cortante). Cuando hagas un ataque sin que no sea lógico, como cuánto disfrutó bañándose en ácido, se difuminará y la criatura lo considerará un mal sueño. Tu GM podría considerar que un para afectar a una criatura.
Un conjuro
levantar maldición
o
restablecimiento
mayor
lanzado sobre el objetivo restaurará los
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Puedes alterar recuerdos del objetivo de un suceso que ocurrió hace 7 días (espacio de nivel 6), 30 días (espacio de nivel 7), 365 días (espacio de nivel 8) o en cualquier momento del pasado de la criatura (espacio de nivel 9).
Level 5 Enchantment (Bard, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S | Concentration, up to 1 minute |
You attempt to reshape another creature’s memories. One creature that you can see within range makes a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has Advantage on the save. On a failed save, the target has the Charmed condition for the duration. While Charmed in this way, the target also has the Incapacitated condition and is unaware of its surroundings, though it can hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and no memories are modified. While this charm lasts, you can affect the target’s memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity, change its memory of the event’s details, or create a memory of some other event. You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you finish describing the modified memories, the creature’s memory isn’t altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends. A modified memory doesn’t necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature’s natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as a false memory of how much the creature enjoyed swimming in acid, is dismissed as a bad dream. The GM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature. A Remove Curse or Greater Restoration spell cast on the target restores the creature’s true memory. Using a Higher-Level Spell Slot. You can alter the target’s memories of an event that took place up to 7 days ago (level 6 spell slot), 30 days ago (level 7 spell slot), 365 days ago (level 8 spell slot), or any time in the creature’s past (level 9 spell slot).