Glifo custodio
- Español
- English · Original
Abjuración de nivel 3 (bardo, clérigo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 hora | Toque | V, S, M (diamante en polvo que valga al menos 200 po, que se consume como parte del con - juro) | Hasta que sea disipado o se active |
Inscribes un glifo que liberará posteriormente un efecto mágico. Puedes hacerlo en una superficie (como una mesa o un trozo de un suelo) o en un objeto que se pueda cerrar (como un libro o un cofre) para ocultar dicho glifo. Este puede abarcar una zona de hasta 3 m de diámetro. Si la superficie o el objeto se mueven más de 3 m respecto al lugar donde lanzaste el conjuro, el glifo se romperá y el conjuro terminará sin activarse.
El glifo es casi imperceptible y es necesario superar una prueba de Sabiduría (Percepción) contra tu CD de salvación de conjuros para detectarlo.
Cuando inscribes el glifo, decides qué lo activa y eliges si se trata de una runa explosiva o un glifo de conjuro, como se explica a continuación.
Establecer el activador.
Cuando lances el conjuro, decide qué activará el glifo. En el caso de los glifos inscritos en una superficie, las condiciones que suelen activarlos incluyen tocarlos o situarse sobre ellos, quitar otro objeto que los cubra o acercarse a cierta distancia de ellos. En el caso de los glifos inscritos en un objeto, suelen activarse al abrir el objeto o mirar el glifo. En cuanto un glifo se activa, este conjuro termina.
Puedes especificar aún más la condición, de modo que solo las criaturas de ciertos tipos puedan activarlo (por ejemplo, que solo afecte a las aberraciones). También puedes establecer excepciones sobre qué criaturas no activarán el glifo; por ejemplo, las que pronuncien una contraseña.
Runa explosiva.
Cuando se activa, el glifo estalla con energía mágica en una esfera de 6 m de radio centrada en él. Todas las criaturas situadas en esa zona realizan una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 5d8 de daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno (el tipo que elijas al crear el glifo) si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Glifo de conjuro.
Puedes almacenar un conjuro preparado de nivel 3 o inferior en el glifo si lo lanzas como parte de la creación de dicho glifo. El conjuro debe tener como objetivo una sola criatura o un área. El conjuro almacenado no tiene ningún efecto inmediato cuando se lanza de esta manera.
Cuando el glifo se activa, el conjuro almacenado surte efecto. Si el conjuro tiene un objetivo, elige como dicho objetivo a la criatura que haya activado el glifo. Si afecta a un área, la zona está centrada en esa criatura. Si el conjuro invoca criaturas hostiles o crea objetos o trampas perjudiciales, aparecerán lo más cerca posible del intruso y lo atacarán. Si el conjuro requiere concentración, no terminará hasta alcanzar su duración máxima.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño de una runa explosiva aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio. Si creas un glifo de conjuro, puedes almacenar cualquier conjuro de hasta el mismo nivel que el espacio de conjuro que hayas empleado para el
glifo
custodio
.
Level 3 Abjuration (Bard, Cleric, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 hour | Touch | V, S, M (powdered diamond worth 200+ GP, which the spell consumes) | Until dispelled or triggered |
You inscribe a glyph that later unleashes a magical effect. You inscribe it either on a surface (such as a table or a section of floor) or within an object that can be closed (such as a book or chest) to conceal the glyph. The glyph can cover an area no larger than 10 feet in diameter. If the surface or object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered. The glyph is nearly imperceptible and requires a successful Wisdom (Perception) check against your spell save DC to notice. When you inscribe the glyph, you set its trigger and choose whether it’s an explosive rune or a spell glyph, as explained below. Set the Trigger. You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, common triggers include touching or stepping on the glyph, removing another object covering it, or approaching within a certain distance of it. For glyphs inscribed within an object, common triggers include opening that object or seeing the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends. You can refine the trigger so that only creatures of certain types activate it (for example, the glyph could be set to affect Aberrations). You can also set conditions for creatures that don’t trigger the glyph, such as those who say a certain password. Explosive Rune. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot-radius Sphere centered on the glyph. Each creature in the area makes a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder damage (your
choice when you create the glyph) on a failed save or half as much damage on a successful one. Spell Glyph. You can store a prepared spell of level 3 or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell takes effect. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons Hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires Concentration, it lasts until the end of its full duration. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage of an explosive rune increases by 1d8 for each spell slot level above 3. If you create a spell glyph, you can store any spell of up to the same level as the spell slot you use for the Glyph of Warding.