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Rociada prismática

Evocación de nivel 7 (bardo, hechicero, mago)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
AcciónLanzadorV, SInstantáneo

Ocho rayos de luz surgen de tu mano en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en el cono hacen una tirada de salvación de Destreza. Por cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo de color le afecta y consulta la tabla “Rayos prismáticos”.

Rayos prismáticos

1d8Rayo
1Rojo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de fuego. Si supera la tirada: la mitad de daño.
2Naranja. Si falla la tirada: 12d6 de daño de ácido. Si supera la tirada: la mitad de daño.
3Amarillo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de relámpago. Si supera la tirada: la mitad de daño.
4Verde. Si falla la tirada: 12d6 de daño de veneno. Si supera la tirada: la mitad de daño.
5Azul. Si falla la tirada: 12d6 de daño de frío. Si supera la tirada: la mitad de daño.
6Añil. Si falla la tirada: el objetivo tendrá el estado de apresado y hará una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el estado terminará. Si la falla tres veces, tendrá el estado de petrificado hasta que lo libere un efecto como el del conjuro restablecimiento mayor. Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos: lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo tenga tres de un mismo tipo.
7Violeta. Si falla la tirada: El objetivo tendrá el estado de cegado y hará una tirada de salvación de Sabiduría al principio de tu siguiente turno. Si la supera, el estado terminará. Si la falla, el estado terminará y la criatura se teletransportará a otro plano de existencia (a elección de tu GM).
8Especial. Dos rayos alcanzan al objetivo. Tira dos veces y repite los resultados de 8.