Hechizar monstruo
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Encantamiento de nivel 4 (bardo, brujo, druida,
hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 9 m | V, S | 1 hora |
Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. La hace con ventaja si está luchando contra ti o tus aliados. Si la falla, tendrá el estado de hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. La criatura hechizada es amistosa contigo, pero cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
Level 4 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S | 1 hour |
One creature you can see within range makes a Wisdom saving throw. It does so with Advantage if you or your allies are fighting it. On a failed save, the target has the Charmed condition until the spell ends or until you or your allies damage it. The Charmed creature is Friendly to you. When the spell ends, the target knows it was Charmed by you. Using a Higher-Level Spell Slot. You can target one additional creature for each spell slot level above 4.