Marchitar
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Nigromancia de nivel 4 (brujo, druida, hechicero,
mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 9 m | V, S | Instantáneo |
Una criatura a la que puedas ver dentro del alcance deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 8d8 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las criaturas de tipo “planta” fallan automáticamente la tirada.
Como alternativa, haz objetivo a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No hará una tirada de salvación: simplemente se marchitará y morirá.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
Level 4 Necromancy (Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S | Instantaneous |
Squirming, ebony tentacles fill a 20-foot square on ground that you can see within range. For the duration, these tentacles turn the ground in that area into Difficult Terrain. Each creature in that area makes a Strength saving throw. On a failed save, it takes 3d6 Bludgeoning damage, and it has the Restrained condition until the spell ends. A creature also makes that save if it enters the area or ends it turn there. A creature makes that save only once per turn. A Restrained creature can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC, ending the condition on itself on a success.