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Marchitar

Nigromancia de nivel 4 (brujo, druida, hechicero,

mago)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
Acción9 mV, SInstantáneo

Una criatura a la que puedas ver dentro del alcance deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 8d8 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las criaturas de tipo “planta” fallan automáticamente la tirada.

Como alternativa, haz objetivo a una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No hará una tirada de salvación: simplemente se marchitará y morirá.

Con un espacio de conjuro de nivel superior.

El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.