Marca del cazador
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Adivinación de nivel 1 (explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción adicional | 27 m | V | Concentración, hasta 1 hora |
Marcas mágicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance como tu presa. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño de fuerza adicional al objetivo siempre que le aciertes con una tirada de ataque. También tendrás ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para buscarlo.
Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes de que el conjuro termine, puedes emplear una acción adicional para transferir la marca a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.
Con un espacio de conjuro de nivel supe
-
rior.
espacio de conjuro de nivel 3 o 4 (hasta 8 horas) o 5 o más (hasta 24 horas).
Level 1 Divination (Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Bonus Action | 90 feet | V | Concentration, up to 1 hour |
You magically mark one creature you can see within range as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 Force damage to the target whenever you hit it with an attack roll. You also have Advantage on any Wisdom (Perception or Survival) check If the target drops to 0 Hit Points before this spell ends, you can take a Bonus Action to move the mark to a new creature you can see within range. Using a Higher-Level Spell Slot. Your Concentration can last longer with a spell slot of level 3–4 (up to 8 hours) or 5+ (up to 24 hours).