Polimorfar
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Transmutación de nivel 4 (bardo, druida, hechicero,
mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (un capullo de oruga) | Concentración, hasta 1 hora |
Intentas transformar en una bestia a una c riatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o adoptará la forma de una bestia hasta que t ermine el conjuro. Esa forma puede ser la de cualquier bestia que elijas y cuyo valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o que el nivel del perfil del objetivo se sustituye por el de la bestia elegida, pero el objetivo conservará su alineamiento, personalidad, tipo de criatura, puntos de golpe y dados de puntos de golpe. En el apartado “Animales” del capítulo “Monstruos” puedes consultar varios perfiles de bestias.
El objetivo obtiene una cantidad de puntos de golpe temporales igual a los puntos de golpe de la forma de bestia. Estos puntos de golpe temporales se desvanecerán si conserva alguno cuando el conjuro termine. El conjuro termina antes de tiempo si el objetivo se queda sin puntos de golpe temporales.
Las acciones que puede realizar el objetivo están limitadas por la anatomía de su nueva forma y no podrá hablar ni lanzar conjuros.
El equipo del objetivo se funde con su nueva forma y la criatura no podrá usar ese equipo ni
Level 4 Transmutation (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a caterpillar cocoon) | Concentration, up to 1 hour |
You attempt to transform a creature that you can see within range into a Beast. The target must succeed on a Wisdom saving throw or shape-shift into a Beast form for the duration. That form can be any Beast you choose that has a Challenge Rating equal to or less than the target’s (or the target’s level if it doesn’t have a Challenge Rating). The target’s game statistics are replaced by the stat block of the chosen Beast, but the target retains its alignment, personality, creature type, Hit Points, and Hit Point Dice. See the “Animals” section of “Monsters” for a sample of Beast stat blocks. The target gains a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the Beast form. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends. The spell ends early on the target if it has no Temporary Hit Points left. The target is limited in the actions it can perform by the anatomy of its new form, and it can’t speak or
The target’s gear melds into the new form. The creature can’t use or otherwise benefit from any of that equipment.