Bolsa de trucos

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Objeto maravilloso, infrecuente
Esta bolsa hecha de tela de color gris, rojizo o marrón parece vacía. No obstante, meter la mano en su interior revela la presencia de un objeto pequeño y peludo.
Puedes usar una acción de magia para sacar el objeto peludo de la bolsa y lanzarlo a 6 m o menos de distancia. Cuando aterrice, se transformará en una criatura que determines al tirar en la tabla que corresponda al color de la bolsa. Consulta el criatura. La criatura desaparecerá al siguiente amanecer o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0.
La criatura es amistosa contigo y tus aliados y actúa inmediatamente después de ti en tu orden de iniciativa. Puedes emplear una acción adicional para ordenarle cómo se mueve o qué acción realiza en su turno, como atacar a un enemigo. Si no recibe tales órdenes, se comportará conforme a su naturaleza.
Una vez que se han extraído tres objetos peludos de la bolsa, no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.
Bolsa de trucos gris
| 1d8 | Criatura | 1d8 | Criatura |
|---|---|---|---|
| 1 | Comadreja | 5 | Pantera |
| 2 | Rata gigante | 6 | Tejón gigante |
| 3 | Tejón | 7 | Lobo terrible |
| 4 | Jabalí | 8 | Alce gigante |
Bolsa de trucos rojiza
| 1d8 | Criatura | 1d8 | Criatura |
|---|---|---|---|
| 1 | Rata | 5 | Cabra gigante |
| 2 | Búho | 6 | Jabalí gigante |
| 3 | Mastín | 7 | León |
| 4 | Cabra | 8 | Oso pardo |
Bolsa de trucos marrón
| 1d8 | Criatura | 1d8 | Criatura |
|---|---|---|---|
| 1 | Chacal | 5 | Oso negro |
| 2 | Simio | 6 | Comadreja gigante |
| 3 | Babuino | 7 | Hiena gigante |
| 4 | Pico de hacha | 8 | Tigre |
Wondrous Item, Uncommon
This bag made from gray, rust, or tan cloth appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. You can take a Magic action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling on the table that corresponds to the bag’s color. See “Monsters” for the creature’s stat block. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 Hit Points. The creature is Friendly to you and your allies, and it acts immediately after you on your Initiative count. You can take a Bonus Action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, such as attacking an enemy. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature. Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can’t be used again until the next dawn.
Gray Bag of Tricks
| Bag | 1d8 | Creature | 1d8 | Creature |
|---|---|---|---|---|
| Gray | 1 | Weasel | 5 | Panther |
| Gray | 2 | Giant Rat | 6 | Giant Badger |
| Gray | 3 | Badger | 7 | Dire Wolf |
| Gray | 4 | Boar | 8 | Giant Elk |
| Rust | 1 | Rat | 5 | Giant Goat |
| Rust | 2 | Owl | 6 | Giant Boar |
| Rust | 3 | Mastiff | 7 | Lion |
| Rust | 4 | Goat | 8 | Brown Bear |
| Tan | 1 | Jackal | 5 | Black Bear |
| Tan | 2 | Ape | 6 | Giant Weasel |
| Tan | 3 | Baboon | 7 | Giant Hyena |
| Tan | 4 | Axe Beak | 8 | Tiger |