Bolsa de judías

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Objeto maravilloso, raro
Dentro de esta pesada bolsa de tela hay 3d4 judías secas. La bolsa pesa 250 g, independientemente de cuántas judías contenga, y se convierte en un objeto no mágico cuando no le queden judías.
Si vuelcas la bolsa y dejas caer una o más judías, explotan en una esfera de 3 m de radio centrada en ellas. Todas las judías que caigan quedan destruidas en la explosión, y todas las criaturas en la esfera, incluyéndote a ti, hacen una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 5d4 de daño de fuerza si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Si sacas una judía de la bolsa, la plantas en tierra o arena y la riegas, la judía desaparecerá y producirá un efecto 1 minuto después en el suelo donde la hayas plantado. Tu GM puede escoger un efecto de la siguiente tabla o determinarlo al azar.
Tabla
| 1d100 | Efecto |
|---|---|
| 01 | Brotan 5d4 hongos venenosos. Si una criatura come un hongo, tira un dado. Si el resultado es impar, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o recibirá 5d6 de daño de veneno y tendrá el estado de envenenada durante 1 hora. Si el resultado es par, la criatura obtendrá 5d6 puntos de golpe temporales que durarán 1 hora. |
| 02–10 | Un géiser emerge del suelo y expulsa a borbotones agua, cerveza, mayonesa, té, vinagre, vino o aceite (a elección de tu GM). El chorro tiene una altura de 9 m y dura 1d4 minutos. |
| 11–20 | Un ent brota del suelo. Tira cualquier dado. Si el resultado es impar, el ent es caótico malvado. Si el resultado es par, el ent es caótico bueno. |
| 21–30 | Aparece una estatua de piedra animada e inmóvil con tu apariencia y te amenaza verbalmente. Si la abandonas y otros se acercan, la estatua te describirá como el más vil de los villanos y mandará a los recién llegados a buscarte y atacarte. Si estás en el mismo plano de existencia que la estatua, sabrá donde estás. La estatua se volverá inanimada al cabo de 24 horas. |
| 31–40 | Surge una hoguera de llamas verdes que arderá durante 24 horas o hasta que la apaguen. |
| 41–50 | Del suelo brotan tres hongos chillones. |
| 51–60 | De entre la tierra surgen 1d4 + 4 sapos de color rosa intenso. Cuando se toque a uno, este se transforma en un monstruo Grande o más pequeño a elección de tu GM que actúa según su alineamiento y naturaleza. El monstruo permanece durante 1 minuto y luego desaparece en una nube de humo rosa intenso. |
| 61–70 | Un bulette hambriento sale excavando de la tierra y ataca. |
| 71–80 | Crece un árbol frutal. Tiene 1d10 + 20 frutas, de las cuales 1d8 se comportan como pociones determinadas al azar. El árbol se desvanece tras 1 hora. La fruta recogida permanece y conserva la magia durante 30 días. |
| 81–90 | Aparece un nido con 1d4 + 3 huevos de los colores del arcoíris. Cualquier criatura que se coma uno de estos huevos hace una tirada de salvación de Constitución con CD 20. Si la supera, aumentará su puntuación de característica más baja en 1 de forma permanente (se elegirá al azar la puntuación si hay varias puntuaciones que empatan como la más baja). Si la falla, la criatura recibirá 10d6 de daño de fuerza debido a una explosión interna. |
| 91–95 | Una pirámide con una base cuadrada de 18 m de lado emerge del suelo. Dentro hay un mausoleo con una momia, un señor de las momias u otro muerto viviente a elección de tu GM. El sarcófago contiene tesoros a elección de tu GM. |
| 96–00 | Brota un tallo de judías gigante que crece hasta la altura que decida tu GM, que también elige adónde conduce la parte superior. Por ejemplo, podría dar a un hermoso mirador, al castillo de un gigante de las nubes o a otro plano de existencia. |
Wondrous Item, Rare
This heavy cloth bag contains 3d4 dry beans when found. The bag weighs half a pound regardless of how many beans it contains and becomes a nonmagical item when it no longer contains any beans. If you dump one or more beans out of the bag, they explode in a 10-foot-radius Sphere centered on them. All the dumped beans are destroyed in the explosion, and each creature in the Sphere, including you, makes a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 Force damage on a failed save or half as much damage on a successful one. If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean disappears as it produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The GM can choose an effect from the following table or determine it randomly.
1d100 Effect
| 1d100 | Effect |
|---|---|
| 01 | 5d4 toadstools sprout. If a creature eats a toadstool, roll any die. On an odd roll, the eater must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 5d6 Poison damage and have the Poisoned condition for 1 hour. On an even roll, the eater gains 5d6 Temporary Hit Points for 1 hour. |
| 02–10 | A geyser erupts and spouts water, beer, mayonnaise, tea, vinegar, wine, or oil (GM’s choice) 30 feet into the air for 1d4 minutes. 1d100 Effect |
| 11–20 | A Treant sprouts. Roll any die. On an odd roll, the treant is Chaotic Evil. On an even roll, the treant is Chaotic Good. |
| 21–30 | An animate but immobile stone statue in your likeness rises and makes verbal threats against you. If you leave it and others come near, it describes you as the most heinous of villains and directs the newcomers to find and attack you. If you are on the same plane of existence as the statue, it knows where you are. The statue becomes inanimate after |
| 24 | hours. |
| 31–40 | A campfire with green flames springs forth and burns for 24 hours or until it is extinguished. |
| 41–50 | Three Shrieker Fungi sprout. |
| 51–60 | 1d4 + 4 bright-pink toads crawl forth. When- ever a toad is touched, it transforms into a Large or smaller monster of the GM’s choice that acts in accordance with its alignment and nature. The monster remains for 1 min- ute, then disappears in a puff of bright-pink smoke. |
| 61–70 | A hungry Bulette burrows up and attacks. |
| 71–80 | A fruit tree grows. It has 1d10 + 20 fruit, 1d8 of which act as randomly determined po- tions. The tree vanishes after 1 hour. Picked fruit remains, retaining any magic for 30 days. |
| 81–90 | A nest of 1d4 + 3 rainbow-colored eggs springs up. Any creature that eats an egg makes a DC 20 Constitution saving throw. On a successful save, a creature permanently increases its lowest ability score by 1, ran- domly choosing among equally low scores. On a failed save, the creature takes 10d6 Force damage from an internal explosion. |
| 91–95 | A pyramid with a 60-foot-square base bursts upward. Inside is a burial chamber containing a Mummy, a Mummy Lord, or some other Undead of the GM’s choice. Its sarcophagus contains treasure of the GM’s choice. |
| 96–00 | A giant beanstalk sprouts, growing to a height of the GM’s choice. The top leads where the GM chooses, such as to a great view, a cloud giant’s castle, or another plane of existence. |