Gema del resplandor

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Objeto maravilloso, infrecuente
Este prisma tiene 50 cargas. Mientras lo sujetas, puedes usar una acción de magia y pronunciar una de las tres palabras de activación para causar uno de los siguientes efectos: Primera palabra de activación.
La gema emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Este efecto no gasta una carga. Dura hasta que utilices una acción adicional para repetir la palabra de activación o hasta que emplees otra función de la gema. Segunda palabra de activación.
Gastas 1 carga para que la gema dispare un rayo brillante de luz contra una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o tendrá el estado de cegada durante 1 minuto. La criatura repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tercera palabra de activación.
Gastas 5 cargas para que la gema refulja con una luz intensa en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en el cono harán una tirada de salvación como si les hubiera afectado el rayo creado por la segunda palabra de activación. Cuando todas las cargas de la gema se gasten, se convertirá en una joya no mágica con un valor de 50 po.
Wondrous Item, Uncommon
This prism has 50 charges. While you are holding it, you can take a Magic action and use one of three command words to cause one of the following effects:
First Command Word. The gem sheds Bright Light in a 30-foot radius and Dim Light for an additional 30 feet. This effect doesn’t expend a charge. It lasts until you take a Bonus Action to repeat the command word or until you use another function of the gem. Second Command Word. You expend 1 charge and cause the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of yourself. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the Blinded condition for 1 minute. The creature repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Third Command Word. You expend 5 charges and cause the gem to flare with intense light in a 30foot Cone. Each creature in the Cone makes a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.
When all of the gem’s charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 GP.