Vela de invocación

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Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonización)
La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro
portal
. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu GM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.
Tabla
| 1d100 | Plano Exterior | 1d100 | Plano Exterior |
|---|---|---|---|
| 01–05 | Abismo | 52–56 | Hades |
| 06–10 | Aqueronte | 57–61 | Limbo |
| 11–17 | Arbórea | 62–69 | Mechanus |
| 18–25 | Arcadia | 70–77 | Monte Celestia |
| 26–33 | Bitopía | 78–82 | Nueve Infiernos |
| 34–38 | Carceri | 83–87 | Pandemónium |
| 39–46 | Elíseo | 88–95 | Tierras de las Bestias |
| 47–51 | Gehenna | 96–00 | Ysgard |
Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
This candle’s magic is activated when the candle is lit, which requires a Magic action. After burning for 4 hours, the candle is destroyed. You can snuff it out early for use at a later time. Deduct the time it burned in increments of 1 minute from its total burn time. While lit, the candle sheds Dim Light in a 30-foot radius. While you are within that light, you have Advantage on D20 Tests. In addition, a Cleric or Druid in the light can cast level 1 spells they have prepared without expending spell slots. Alternatively, when you light the candle for the Gate
links to a particular Outer Plane chosen by the GM or determined by rolling on the following table.
1d100 Outer Plane 1d100 Outer Plane
| 1d100 | Outer Plane 1d100 Outer Plane |
|---|---|
| 01–05 | Abyss 55–59 Gehenna |
| 06–10 | Acheron 60–64 Hades |
| 11–17 | Arborea 65–69 Limbo |
| 18–25 | Arcadia 70–77 Mechanus |
| 26–33 | Beastlands 78–85 Mount Celestia |
| 34–41 | Bytopia 86–90 Nine Hells |
| 42–46 | Carceri 91–95 Pandemonium |
| 47–54 | Elysium 96–00 Ysgard |