Ficha de pluma

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Objeto maravilloso, rareza variable
Este objeto parece una pluma. Existen diferentes tipos de fichas de pluma, cada uno con un efecto diferente de un solo uso. Tu GM elige el tipo de ficha o lo determina al azar tirando en la tabla “Fichas de pluma”. El tipo de ficha determina su rareza.
Abanico (infrecuente).
Si te encuentras en un bote o barco, puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire hasta 3 m de altura. La ficha desaparecerá y un abanico gigante en movimiento ocupará su lugar. El abanico flotará y creará un viento fuerte, que podrá henchir las velas de un barco y aumentar su velocidad en 7,5 km/h durante 8 horas. Puedes desconvocar el abanico como acción de magia.
Ancla (infrecuente).
Puedes emplear una acción de magia para tocar un bote o barco con la ficha. Durante las próximas 24 horas, la embarcación no podrá moverse de ninguna manera. Volver a tocarla
con la ficha pone fin al efecto. Cuando acabe el efecto, la ficha desaparece.
Árbol (infrecuente).
Debes estar al aire libre para poder usar esta ficha. Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha un espacio sin ocupar del suelo. La ficha desaparecerá y un roble no el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m.
Bote cisne (rara).
Puedes emplear una acción de magia para tocar con la ficha una masa de agua de al menos 18 m de diámetro. La ficha desaparecerá y un bote de 15 m de largo y 6 m de ancho con la forma de un cisne ocupará su lugar. El bote se autopropulsa y se desplaza por el agua a una velocidad de 9 km/h. Puedes emplear una acción de magia mientras te encuentres en el bote para ordenarle moverse o girar hasta 90 grados. El bote p ermanece durante 24 horas y después desaparece. Puedes desconvocar el bote como acción de magia.
Látigo (rara).
Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha a 3 m o menos de ti. La ficha desaparecerá y un látigo flotante ocupará su lugar. A continuación, podrás utilizar una acción adicional para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 3 m o menos del látigo, con un bonificador de ataque de +9. Si acierta, el objetivo recibe 1d6 + 5 de daño de fuerza.
Como acción adicional, puedes mover el látigo hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 3 m o menos de él. El látigo desaparecerá tras 1 hora, cuando emplees una acción de magia para desconvocarlo, cuando mueras o cuando tengas el estado de incapacitado.
Pájaro (rara).
Puedes emplear una acción de magia para tirar la ficha al aire a 1,5 m de altura. La ficha desaparecerá y un enorme pájaro multicolor ocupará su lugar. El pájaro tiene el perfil de un roc , pero no puede atacar. Obedece tus órdenes sencillas y puede transportar hasta 250 kg mientras vuela a su velocidad máxima (24 km/h y, como máximo, 216 km al día, con descansos de una hora cada 3 horas de vuelo) o 500 kg a la mitad de esa velocidad. El ave desaparece tras volar su distancia máxima durante un día o si sus puntos de golpe se reducen a 0. Puedes desconvocar al pájaro como acción de magia.
Fichas de pluma
| 1d100 | Símbolo | Rareza |
|---|---|---|
| 01–15 | Abanico | Infrecuente |
| 16–35 | Ancla | Infrecuente |
| 36–60 | Árbol | Infrecuente |
| 61–75 | Bote cisne | Rara |
| 76–85 | Látigo | Rara |
| 86–00 | Pájaro | Rara |
Wondrous Item, Rarity Varies
This object looks like a feather. Different types of feather tokens exist, each with a different single-use effect. The GM chooses the kind of token or determines it randomly by rolling on the Feather Tokens table. The type of token determines its rarity. Anchor (Uncommon). You can take a Magic action to touch the token to a boat or ship. For the next 24 hours, the vessel can’t be moved by any means. Touching the token to the vessel again ends the effect. When the effect ends, the token disappears. Bird (Rare). You can take a Magic action to toss the token 5 feet into the air. The token disappears and an enormous, multicolored bird takes its place. The bird has the statistics of a Roc, but it can’t attack. It obeys your simple commands and can carry up to 500 pounds while flying at its maximum speed (16 miles per hour for a maximum of 144 miles per day, with a 1-hour rest for every 3 hours of flying) or 1,000 pounds at half that speed. The bird disappears after flying its maximum distance for a day or if it drops to 0 Hit Points. You can dismiss the Fan (Uncommon). If you are on a boat or ship, you can take a Magic action to toss the token up to 10 feet in the air. The token disappears, and a giant flapping fan takes its place. The fan floats and creates a strong wind. This wind can fill the sails of one ship, increasing its speed by 5 miles per hour for 8 hours. You can dismiss the fan as a Magic action. Swan Boat (Rare). You can take a Magic action to touch the token to a body of water at least 60 feet in diameter. The token disappears, and a 50-footlong, 20-foot-wide boat shaped like a swan takes its place. The boat is self-propelled and moves across water at a speed of 6 miles per hour. You can take a Magic action while on the boat to command it to move or to turn up to 90 degrees. The boat remains for 24 hours and then disappears. You can dismiss the boat as a Magic action. Tree (Uncommon). You must be outdoors to use this token. You can take a Magic action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. Whip (Rare). You can take a Magic action to throw the token to a point within 10 feet of yourself. The token disappears, and a floating whip takes its place. You can then take a Bonus Action to make a melee spell attack against a creature within 10 feet of the whip, with an attack bonus of +9. On a hit, the target takes 1d6 + 5 Force damage. As a Bonus Action, you can direct the whip to fly up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 10 feet of the whip. The whip disappears after 1 hour, when you take a Magic action to dismiss it, or when you die or have the Incapacitated condition.
Feather Tokens
| 1d100 | Token | Rarity |
|---|---|---|
| 01–20 | Anchor | Uncommon |
| 21–35 | Bird | Rare |
| 36–50 | Fan | Uncommon |
| 51–65 | Swan boat | Rare |
| 66–90 | Tree | Uncommon |
| 91–00 | Whip | Rare |