Agujero portátil

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Objeto maravilloso, raro
Esta delicada tela negra, suave como la seda, está doblada para tener las dimensiones de un pañuelo. Al desdoblarla, se convierte en una sábana circular de 1,8 m de diámetro.
Puedes utilizar una acción de magia para extender un
agujero portátil
y colocarlo sobre una superficie sólida o apoyarlo en ella, donde creará un agujero extradimensional de 3 m de profundidad. El espacio cilíndrico en el interior del agujero se encuentra en otro plano de existencia, así que no sirve para crear pasadizos. Cualquier criatura que esté en el interior de un
agujero portátil
abierto podrá salir de él trepando.
Puedes utilizar una acción de magia para cerrar un
agujero portátil
sujetando los bordes de la tela y doblándola. Al doblar la tela se cierra el agujero y cualquier criatura u objeto que haya en su interior permanecerá en el espacio extradimensional. Independientemente de su contenido, el agujero no pesa casi nada.
Si se dobla, las criaturas que haya dentro del espacio extradimensional del agujero podrán utilizar una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 10. Si la superan, se abrirán paso hacia la salida y aparecerán a 1,5 m o menos del
agujero portátil
. Un
agujero portátil
cerrado contiene aire suficiente para respirar durante 1 hora, dividida entre el número de criaturas que necesiten respirar en su interior.
Meter un
agujero portátil
en el espacio extradimensional creado por una
bolsa de contención
, un
morral práctico
o un objeto similar destruye instantáneamente ambos objetos y abre un portal al Plano Astral. El portal se crea en el sitio en el que un objeto se introdujo dentro del otro. El portal absorbe a todas las criaturas situadas a 3 m o menos de él y que no estén tras cobertura completa, y las conduce a un lugar aleatorio del Plano Astral. Después, el portal se cierra. El portal solo funciona en un sentido y no puede volver a abrirse.
Wondrous Item, Rare
This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can take a Magic action to unfold a Portable Hole and place it on or against a solid sur- Portable Hole
extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane of existence, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open Portable Hole can exit the hole by climbing out of it. You can take a Magic action to close a Portable Hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can take an action to make a DC 10 Strength (Athletics) check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the Portable Hole. A closed Portable Hole holds enough air for 1 hour of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Portable Hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate and not behind Total Cover is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.