Armadura de vulnerabilidad

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Armadura (ligera, media o pesada), rara (requiere
sintonización)
Mientras lleves esta armadura, tienes resistencia a un tipo de daño de entre los siguientes: contundente, cortante o perforante. Tu GM elige el tipo o lo determina al azar.
Maldición.
Esta armadura está maldita, circunstancia que solo se revela cuando se lanza el conjuro
identificar
sobre ella o te sintonizas con ella. Al sintonizarte con la armadura, sufres la maldición hasta que seas el objetivo del conjuro
levantar maldición
u otro efecto mágico similar. Quitarse la armadura no pone fin a la maldición. Mientras sufras la maldición, serás vulnerable a dos de los tres tipos de daño asociados con la armadura (salvo al que tienes resistencia gracias a ella).
Armor (Any Light, Medium, or Heavy), Rare (Requires Attunement)
While wearing this armor, you have Resistance to one of the following damage types: Bludgeoning, Piercing, or Slashing. The GM chooses the type or determines it randomly. Curse. This armor is cursed, a fact that is revealed only when the Identify spell is cast on the armor or you attune to it. Attuning to the armor curses you until you are targeted by a Remove Curse spell or similar magic; removing the armor fails to end the curse. While cursed, you have Vulnerability to two of the three damage types associated with the armor (not the one to which it grants Resistance).