Bastón del cautivador

- Español
- English · Original
Bastón, raro (requiere sintonización por parte de
un bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero o mago)
Este bastón tiene 10 cargas. Mientras lo empuñes, puedes usar cualquiera de sus propiedades: Lanzar conjuro.
Puedes gastar 1 carga del bastón para lanzar
entender idiomas
,
hechizar persona
u
orden imperiosa
desde él usando tu CD de salvación de conjuros. Reflejar encantamiento.
Si superas una tirada de salvación contra un conjuro de encantamiento que solo te haga objetivo a ti, podrás utilizar una reacción y gastar 1 carga del bastón para volver el conjuro en contra de su lanzador como si tú lo hubieras lanzado. Resistir encantamiento.
Si fallas una tirada de salvación contra un conjuro de encantamiento que solo te haga objetivo a ti, podrás superar la tirada fallida en su lugar. No podrás volver a usar esta propiedad hasta el siguiente amanecer.
Recuperar cargas.
El bastón recupera 1d8 + 2 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón se convierte en polvo y se destruye.
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
This staff has 10 charges. While holding the staff, you can use any of its properties:
Cast Spell. You can expend 1 of the staff’s charges to cast Charm Person, Command, or Comprehend Languages from it using your spell save DC. Reflect Enchantment. If you succeed on a saving throw against an Enchantment spell that targets only you, you can take a Reaction to expend 1 charge from the staff and turn the spell back on its caster as if you had cast the spell. Resist Enchantment. If you fail a saving throw against an Enchantment spell that targets only you, you can turn your failed save into a successful one. You can’t use this property of the staff again until the next dawn.
Regaining Charges. The staff regains 1d8 + 2 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff crumbles to dust and is destroyed.