Bastón de los bosques

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Bastón, raro (requiere sintonización)
Este bastón tiene 6 cargas y se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.
Conjuros.
Mientras empuñes el bastón, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él empleando tu CD de salvación de conjuros. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Tabla
| Conjuro | Coste en cargas |
|---|---|
| Despertar | 5 |
| Encantar animal | 1 |
| Hablar con las plantas | 3 |
| Hablar con los animales | 1 |
| Localizar animales o plantas | 2 |
| Muro de espinas | 6 |
| Pasar sin rastro | 2 |
| Piel robliza | 2 |
Forma de árbol.
Puedes utilizar una acción de magia para plantar un extremo del bastón en la tierra en un espacio sin ocupar y gastar 1 carga para transformarlo en un árbol sano. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m. El árbol parece normal, pero emite una débil aura de magia de transmutación que se puede percibir con el conjuro
detectar magia
. Si tocas el árbol y empleas una acción de magia, devuelves el bastón a su forma normal. Cualquier criatura que se encuentre en el árbol caerá cuando recupere su forma de bastón.
Recuperar cargas.
El bastón recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón pierde sus propiedades y se convierte en un bastón no mágico.
Staff, Rare (Requires Attunement by a Druid)
This staff has 6 charges and can be wielded as a magic Quarterstaff that grants a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with it. While holding it, you have a +2 bonus to spell attack rolls. Spells. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spell save DC. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Animal Friendship | 1 |
| Awaken | 5 |
| Barkskin | 2 |
| Locate Animals or Plants | 2 |
| Pass without Trace | 2 |
| Speak with Animals | 1 |
| Speak with Plants | 3 |
| Wall of Thorns | 6 |
Tree Form. You can take a Magic action to plant one end of the staff in earth in an unoccupied space and expend 1 charge to transform the staff into a healthy tree. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius. The tree appears ordinary but radiates a faint aura of Transmutation magic that can be discerned with the Detect Magic spell. While touching the tree and using a Magic action, you return the staff to its normal form. Any creature in the tree falls when the tree reverts to a staff. Regaining Charges. The staff regains 1d6 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff loses its properties and becomes a nonmagical Quarterstaff.