Encuentros de combate
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Los siguientes elementos pueden hacer que un encuentro de combate sea más estimulante o desafiante: Cambios de altitud.
Los accidentes geográficos que ofrecen diversas altitudes (por ejemplo, pilas de cajas vacías, cornisas y balcones) recompensan un posicionamiento bien pensado e incitan a los personajes a saltar, trepar, volar o teletransportarse. Posiciones defensivas.
Los enemigos que se encuentran en lugares difíciles de alcanzar o en posiciones defensivas obligan a los personajes que normalmente atacan a distancia a moverse de un lado a otro. Grupos de monstruos mezclados.
Cuando diferentes tipos de monstruos cooperan entre sí, pueden combinar sus capacidades, al igual que los personajes de diferente clase y origen. Una fuerza diversa es más poderosa. Razones para moverse.
Utiliza elementos que pólvora o aceite y rocas rodantes.
Dificultad de los encuentros de combate
Usa las siguientes directrices para crear encuentros de combate de un nivel deseado de dificultad.
Paso 1: elegir la dificultad
Existen tres categorías de dificultad para los combates: Dificultad baja.
Un encuentro de dificultad baja probablemente tenga uno o dos momentos alarmantes para los jugadores, pero sus personajes deberían salir airosos y sin bajas. No obstante, alguno de ellos podría tener que emplear recursos curativos. Como pauta general, un único monstruo normalmente plantea un desafío de dificultad baja para un grupo de cuatro personajes cuyo nivel sea igual al valor de desafío del monstruo. Dificultad moderada.
Sin emplear curación y otros recursos, un encuentro de dificultad moderada puede acabar mal para los aventureros. Los personajes más débiles podrían quedar fuera de combate y hay una ligera posibilidad de que uno o varios aventureros mueran. Dificultad alta.
Un encuentro de dificultad alta podría resultar letal para uno o varios personajes. Para sobrevivir, los personajes necesitarán tácticas inteligentes, razonamiento rápido y puede que incluso un poco de suerte.
Paso 2: definir tu presupuesto de PX
Mediante la tabla “Presupuesto de PX por personaje”, comprueba el nivel del grupo y la dificultad deseada para el encuentro. Multiplica la cifra de la tabla por el número de personajes que componen el grupo para obtener tu presupuesto de PX para el
Pr eenscuupeunetrsot.o de PX por personaje
| Nivel del grupo | ——— Dificultad del encuentro ——— | ||
|---|---|---|---|
| Baja | Moderada | Alta | |
| 1 | 50 | 75 | 100 |
| 2 | 100 | 150 | 200 |
| 3 | 150 | 225 | 400 |
| 4 | 250 | 375 | 500 |
| 5 | 500 | 750 | 1100 |
| 6 | 600 | 1000 | 1400 |
| 7 | 750 | 1300 | 1700 |
| 8 | 1000 | 1700 | 2100 |
| 9 | 1300 | 2000 | 2600 |
| 10 | 1600 | 2300 | 3100 |
| 11 | 1900 | 2900 | 4100 |
| 12 | 2200 | 3700 | 4700 |
| 13 | 2600 | 4200 | 5400 |
| 14 | 2900 | 4900 | 6200 |
| 15 | 3300 | 5400 | 7800 |
| 16 | 3800 | 6100 | 9800 |
| 17 | 4500 | 7200 | 11 700 |
| 18 | 5000 | 8700 | 14 200 |
| 19 | 5500 | 10 700 | 17 200 |
| 20 | 6400 | 13 200 | 22 000 |
Paso 3: gastar el presupuesto
Cada criatura tiene un valor de PX en su perfil. Cuando añadas una criatura a un encuentro de combate, resta sus PX del presupuesto total para deter mantenerlo con la dificultad planeada. Asimismo,minar cuántos PX te quedan por gastar. Gasta todo lo que puedas del presupuesto, pero sin excederlo. No pasa nada si te sobra algún PX. A continuación tienes varios ejemplos: Ejemplo 1.
Un encuentro de dificultad baja para cuatro personajes de nivel 1 tiene un presupuesto de PX de 50 × 4, lo que haría un total de 200 PX. Con él, podrías diseñar cualquiera de los siguientes encuentros:
• 1 guerrero osgo (200 PX) • 2 avispas gigantes (100 PX cada una), 200 PX en total • 6 ratas gigantes (25 PX cada una), 150 PX en total
Ejemplo 2.
Un encuentro de dificultad moderada para cinco personajes de nivel 3 tiene un presupuesto de PX de 225 × 5, lo que haría un total de 1125 PX. Con él, podrías diseñar uno de estos encuentros:
• 2 druidas (450 PX cada uno) y 9 estirges (25 PX cada una), 1125 PX en total • 1 tumulario (700 PX), 1 caballo de guerra esqueleto (100 PX) y 6 esqueletos (50 PX cada uno), 1100 PX en total
Ejemplo 3.
Un encuentro de dificultad alta para seis personajes de nivel 15 tiene un presupuesto de PX de 7800 × 6, lo que haría un total de 46 800 PX. Con él, podrías diseñar este encuentro:
• 2 dragones rojos adultos (18 000 PX cada uno) y 2 gigantes de fuego (5000 PX cada uno), 46 000 PX en total
Solución de problemas
Cuando crees y dirijas encuentros de combate, ten en cuenta lo siguiente.
Muchas criaturas
Cuantas más criaturas haya en un encuentro, mayor será el riesgo de que tengan una racha de suerte y causen más daño a los personajes de lo que esperas. Si en tu encuentro participan más de dos criaturas por personaje, incluye criaturas frágiles a las que se pueda vencer pronto. Este consejo es especialmente importante para los personajes de nivel 1 o 2.
Ajustes
La ausencia de un jugador podría justificar que se eliminen criaturas de un encuentro para los resultados de los dados y otros factores pueden derivar en que un encuentro sea más fácil o más difícil de lo que se pretendía. Puedes ajustar un encuentro sobre la marcha, por ejemplo, haciendo que algunas criaturas huyan (lo que facilitaría el combate) o incorporando refuerzos (lo que complicaría la batalla).
Criaturas con VD de 0
Las criaturas que tienen un VD de 0, en especial aquellas que valen 0 PX, deberían emplearse con moderación. Si quieres incluir muchos seres con VD de 0 en un encuentro, en su lugar, usa enjambres de ellos.
Número de perfiles
Los mejores encuentros de combate suelen emparejar un tipo de criatura con otra, como gigantes de fuego con sabuesos infernales. Ten en cuenta el número de perfiles que necesitas para dirigir el encuentro. Consultar más de dos o tres perfiles por encuentro puede resultar abrumador, en especial si las criaturas son complejas.
Criaturas poderosas
Si tu encuentro de combate incluye a una criatura cuyo VD es superior al nivel del grupo, ten en cuenta que una única acción de esta criatura podría causar suficiente daño como para dejar fuera de combate a uno o varios personajes. Por ejemplo, un ogro (VD de 2) puede matar a un mago de nivel 1 de un solo golpe.
Rasgos inusuales
Si un monstruo tiene un rasgo que los personajes de nivel bajo no pueden contrarrestar con facilidad, plantéate no añadir ese monstruo a un encuentro con personajes cuyo nivel sea inferior al valor de desafío del monstruo.
The following features can make a combat encounter more interesting or challenging:
Changes in Elevation. Terrain features that provide a change of elevation (such as stacks of empty crates, ledges, and balconies) reward clever positioning and encourage characters to jump, climb, fly, or teleport. Defensive Positions. Enemies in hard-to-reach locations or defensive positions force characters who normally attack at range to move around. Mixed Monster Groups. When different types of monsters work together, they can combine their abilities—just like characters with different classes and origins. A diverse force is more powerful. Reasons to Move. Use features that encourage characters and their enemies to move around, such as chandeliers, kegs of gunpowder or oil, and rolling stone traps.
Combat Encounter Difficulty
Use the following guidelines to create a combat encounter of a desired level of difficulty.
Step 1: Choose a Difficulty
Three categories describe the range of encounter difficulty:
Low Difficulty. An encounter of low difficulty is likely to have one or two scary moments for the players, but their characters should emerge victorious with no casualties. One or more of them might need to use healing resources, however. As a rough guideline, a single monster generally presents a low-difficulty challenge for a party of four characters whose level equals the monster’s Challenge Rating. Moderate Difficulty. Absent healing and other resources, an encounter of moderate difficulty could go badly for the adventurers. Weaker characters might get taken out of the fight, and there’s a slim chance that one or more characters might die. High Difficulty. A high-difficulty encounter could be lethal for one or more characters. To survive it, the characters will need smart tactics, quick thinking, and maybe even a little luck.
Step 2: Determine Your XP Budget
Using the XP Budget per Character table, cross-reference the party’s level with the desired encounter difficulty. Multiply the number in the table by the number of characters in the party to get your XP budget for the encounter.
XP Budget per Character
| Party’s Level | ——— Low | Encounter Difficulty Moderate | ——— High |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 75 | 100 |
| 2 | 100 | 150 | 200 |
| 3 | 150 | 225 | 400 |
| 4 | 250 | 375 | 500 |
| 5 | 500 | 750 | 1,100 |
| 6 | 600 | 1,000 | 1,400 |
| 7 | 750 | 1,300 | 1,700 |
| 8 | 1,000 | 1,700 | 2,100 |
| 9 | 1,300 | 2,000 | 2,600 |
| 10 | 1,600 | 2,300 | 3,100 |
| 11 | 1,900 | 2,900 | 4,100 |
| 12 | 2,200 | 3,700 | 4,700 |
| 13 | 2,600 | 4,200 | 5,400 |
| 14 | 2,900 | 4,900 | 6,200 |
| 15 | 3,300 | 5,400 | 7,800 |
| 16 | 3,800 | 6,100 | 9,800 |
| 17 | 4,500 | 7,200 | 11,700 |
| 18 | 5,000 | 8,700 | 14,200 |
| 19 | 5,500 | 10,700 | 17,200 |
| 20 | 6,400 | 13,200 | 22,000 |
Step 3: Spend Your Budget
Every creature has an XP value in its stat block. When you add a creature to your combat encounter, deduct its XP from your XP budget to determine how many XP you have left to spend. Spend as much of your XP budget as you can without going over. It’s OK if you have a few unspent XP left over. Examples are given below:
Example 1. A low-difficulty encounter for four level 1 characters has an XP budget of 50 × 4, for a total of 200 XP. With that, you could build any of the following encounters:
-
1 Bugbear Warrior (200 XP)
-
2 Giant Wasps (100 XP each), for 200 XP total
-
6 Giant Rats (25 XP each), for 150 XP total
Example 2. A moderate-difficulty encounter for five level 3 characters has an XP budget of 225 × 5, for a total of 1,125 XP. With that, you could build either of these encounters:
-
2 Druids (450 XP each) and 9 Stirges (25 XP each), for 1,125 XP total
-
1 Wight (700 XP), 1 Warhorse Skeleton (100 XP), and 6 Skeletons (50 XP each), for 1,100 XP total
Example 3. A high-difficulty encounter for six level 15 characters has an XP budget of 7,800 × 6, for a total of 46,800 XP. With that, you could build this encounter:
- 2 Adult Red Dragons (18,000 XP each) and 2 Fire Giants (5,000 XP each), for 46,000 XP total
Troubleshooting
When creating and running combat encounters, keep the following in mind.
Many Creatures
The more creatures in an encounter, the higher the risk that a lucky streak on their part could deal more damage to the characters than you expect. If your encounter includes more than two creatures per character, include fragile creatures that can be defeated quickly. This guideline is especially important for characters of level 1 or 2.
Adjustments
A player’s absence might warrant removing creatures from an encounter to keep it at the intended difficulty. Also, die rolls and other factors can result in an encounter being easier or harder than intended. You can adjust an encounter on the fly, such as by having creatures flee (making the encounter easier) or adding reinforcements (making the encounter harder).
CR 0 Creatures
Creatures that have a CR of 0, particularly ones that are worth 0 XP, should be used sparingly. If you want to include many CR 0 critters in an encounter, use swarms instead.
Number of Stat Blocks
The best combat encounters often pair one kind of creature with another, such as fire giants paired with hell hounds. Be mindful of the number of stat blocks you need to run the encounter. Referencing more than two or three stat blocks for a single encounter can be daunting, particularly if the creatures are complex.
Powerful Creatures
If your combat encounter includes a creature whose CR is higher than the party’s level, be aware that such a creature might deal enough damage with a single action to take out one or more characters. For example, an Ogre (CR 2) can kill a level 1 Wizard with a single blow.
Unusual Features
If a monster has a feature that lower-level characters can’t easily overcome, consider not adding that monster to an encounter for characters whose level is lower than the monster’s Challenge Rating.