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Crear un trasfondo

El trasfondo de un personaje representa lo que hacía antes de convertirse en aventurero. Crear un trasfondo único o personalizar uno que ya exista puede reflejar la temática concreta de tu campaña o resaltar elementos de tu mundo. También puedes crear trasfondos para ayudar a los jugadores a elaborar las historias que están ideando para sus personajes.

Terreno de viaje

TerrenoRitmo máximoDistancia en encuentrosCD para forrajearCD para orientarseCD de búsqueda
AcuáticoEspecial†6d6 × 3 m151015
BosqueNormal2d8 × 3 m101515
ColinaNormal2d10 × 3 m151015
CostaNormal2d10 × 3 m10515
DesiertoNormal6d6 × 3 m201010
GlacialRápido*6d6 × 3 m201010
InfraoscuridadNormal2d6 × 3 m201020
LocalidadNormal2d6 × 3 m201515
MontañaLento4d10 × 3 m201520
PantanoLento2d8 × 3 m101520
PraderaRápido6d6 × 3 m15515

*Se necesita un equipo adecuado (como unos esquís) para mantener un ritmo rápido en el terreno glacial. † El ritmo de viaje de los personajes mientras se desplacen por el agua dependerá del vehículo en el que vayan; consulta “Vehículos”.

En esta sección se describe paso a paso cómo crear trasfondos propios y adaptarlos para tu mundo y los héroes que lo habitan.

1: Elige las características

Elige tres características que resulten apropiadas para el trasfondo: Fuerza o Destreza.

Estas características son ideales para trasfondos relacionados con el trabajo físico. Constitución.

Esta característica es ideal para un trasfondo que exija resistencia o muchas horas de actividad. Inteligencia o Sabiduría.

Una o ambas características son ideales para un trasfondo que se centre en cuestiones intelectuales o espirituales. Carisma.

Esta característica es ideal para un trasfondo que tenga que ver con actuaciones o interacciones sociales.

2: Elige una dote

Elige una dote de la categoría de origen. Consulta “Dotes de origen” para ver ejemplos de ellas.

3: Elige competencias en habilidades

Elige dos habilidades adecuadas para el trasfondo. No tiene por qué haber relación entre las competencias en habilidades que proporciona el trasfondo y las puntuaciones de característica que aumenta.

4: Elige una competencia con herramientas

Elige una herramienta empleada en la práctica del trasfondo o asociada a menudo con él.

5: Elige el equipo

Forma un paquete de equipo que tenga un valor de 50 po (e incluye el oro que no gastes). No incluyas armas marciales ni armaduras, ya que los personajes las obtienen al elegir una clase.