Monturas y vehículos
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Una montura puede ayudarte a viajar con mayor el equipo que, de lo contrario, te ralentizaría. La tabla “Monturas y otros animales” muestra la capacidad de carga de cada animal. Consulta los perfiles de los animales en el capítulo “Monstruos”.
Monturas y cargamento
Un animal enganchado a una carreta, carro, carro de guerra, carruaje o trineo puede tirar de hasta cinco veces su capacidad de carga base, incluido el peso del vehículo. Si varios animales tiran del mismo vehículo, suma sus capacidades de carga.
Barda
La barda es una armadura diseñada para una montura. Cualquier tipo de armadura de la tabla “Armaduras” del capítulo “Equipo” puede comprarse en forma de barda. El precio es el cuádruple del normal y pesa el doble.
Sillas
Una silla viene con un bocado, bridas, riendas y cualquier otro elemento que se necesite para usarla. Una silla militar proporciona ventaja en cualquier prueba de característica que hagas para permanecer montado. Se necesita una silla exótica para montar en una montura acuática o voladora.
Monturas y otros animales
| Animal | Capacidad de carga | Precio |
|---|---|---|
| Caballo de guerra | 270 kg | 400 po |
| Caballo de monta | 240 kg | 75 po |
| Caballo de tiro | 270 kg | 50 po |
| Camello | 225 kg | 50 po |
| Elefante | 660 kg | 200 po |
| Mastín | 97,5 kg | 25 po |
| Mula | 210 kg | 8 po |
| Poni | 112,5 kg | 30 po |
Arreos, arneses y vehículos tirados por
animales
| Categoría | Animal | Peso | Precio |
|---|---|---|---|
| Alimento por día | 5 kg | 5 pc | |
| Carreta | 100 kg | 15 po | |
| Carro | 200 kg | 35 po | |
| Carro de guerra | 50 kg | 250 po | |
| Carruaje | 300 kg | 100 po | |
| Estabulado por día | — | 5 pp | |
| Silla | De monta | 12,5 kg | 10 po |
| Silla | Exótica | 20 kg | 60 po |
| Silla | Militar | 15 kg | 20 po |
| Silla | Trineo | 150 kg | 20 po |
Vehículos grandes
La tabla “Vehículos acuáticos y aéreos” proporciona el perfil de distintos tipos de vehículos grandes. Se aplican las siguientes notas.
Velocidad
Una embarcación que navega contra un viento recurrir a los remos. Los botes de remos y las barcazas se utilizan en lagos y ríos. Si se desplazan siguiendo la corriente, suma la velocidad de esta (normal mente 4,5 km/h) a la del vehículo. Sin embargo, estos vehículos no pueden remar a contracorriente si esta es significativa, aunque podrían ser arrastrados río arriba por animales de tiro desde la orilla. Se puede cargar con un bote de remos, que pesa 50 kg.
Tripulación
Los vehículos más grandes que una barcaza o un bote de remos necesitan una tripulación de asalariados cualificados (consulta la sección “ Asalariados” más adelante en el capítulo “Equipo”) para manejarlos. La cantidad mínima de asalariados cualificados necesarios para tripular un vehículo depende del tipo de vehículo, como se muestra en la tabla.
Pasajeros
La tabla indica la cantidad de pasajeros Pequeños y Medianos que el vehículo puede alojar en hamacas. Un vehículo equipado con camarotes privados puede transportar una quinta parte de ese número de pasajeros. Un pasajero suele pagar 5 pp al día por una hamaca, pero los precios pueden variar de un vehículo a otro. Un camarote privado pequeño suele costar 2 po al día.
Umbral de daño
Si un vehículo tiene un umbral de daño (consulta el capítulo “Glosario de reglas”), aparecerá en la tabla.
Reparación de vehículos
Se pueden hacer reparaciones a un vehículo dañado mientras esté atracado. Reparar 1 punto de golpe de daño requiere dedicar 1 día e invertir 20 po por los materiales y la mano de obra. Si las reparaciones se llevan a cabo en un lugar donde haya suficientes suministros y personal cualificado, como el astillero de una ciudad, el tiempo y precio de las reparaciones se reducen a la mitad.
A mount can help you move more quickly through the wilderness, but its primary purpose is to carry gear that would otherwise slow you down. The Mounts and Other Animals table shows each animal’s carrying capacity. See “Monsters” for the animals’ stat blocks.
Mounts and Cargo
An animal pulling a carriage, cart, chariot, sled, or wagon can move weight up to five times its base carrying capacity, including the weight of the vehicle. If multiple animals pull the same vehicle, add their carrying capacities together.
Barding
be purchased as barding. The cost is four times the normal cost, and it weighs twice as much.
Saddles
A saddle comes with a bit, a bridle, reins, and any other equipment needed to use the saddle. A Military Saddle gives Advantage on any ability check you make to remain mounted. An Exotic Saddle is required for riding an aquatic or a flying mount.
Tack, Harness, and Drawn Vehicles
| Item | Weight | Cost |
|---|---|---|
| Carriage | 600 lb. | 100 GP |
| Cart | 200 lb. | 15 GP |
| Chariot | 100 lb. | 250 GP |
| Feed per day Saddle Exotic | 10 lb. 40 lb. | 5 CP 60 GP |
| Military | 30 lb. | 20 GP |
| Riding | 25 lb. | 10 GP |
| Sled | 300 lb. | 20 GP |
| Stabling per day | — | 5 SP |
| Wagon | 400 lb. | 35 GP |
Large Vehicles
The Airborne and Waterborne Vehicles table provides statistics for various types of large vehicles. The following notes apply.
Speed
A ship sailing against a strong wind moves at half speed. In a dead calm (no wind), waterborne ships can’t move under sail and must be rowed. Keelboats and Rowboats are used on lakes and rivers. If going downstream, add the speed of the current (typically 3 miles per hour) to the speed of the vehicle. These vehicles can’t be rowed against any significant current, but they can be pulled upstream by draft animals on the shores. A Rowboat can be carried and
Airborne and Waterborne Vehicles
| Ship | Speed | Crew | Passengers | Cargo (Tons) | AC | HP | Damage Threshold | Cost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Airship | 8 mph | 10 | 20 | 1 | 13 | 300 | — | 40,000 GP |
| Galley | 4 mph | 80 | — | 150 | 15 | 500 | 20 | 30,000 GP |
| Keelboat | 1 mph | 1 | 6 | 1/2 | 15 | 100 | 10 | 3,000 GP |
| Longship | 3 mph | 40 | 150 | 10 | 15 | 300 | 15 | 10,000 GP |
| Rowboat | 1½ mph | 1 | 3 | — | 11 | 50 | — | 50 GP |
| Sailing Ship | 2 mph | 20 | 20 | 100 | 15 | 300 | 15 | 10,000 GP |
| Warship | 2½ mph | 60 | 60 | 200 | 15 | 500 | 20 | 25,000 GP |
Crew
A ship larger than a Keelboat or Rowboat needs a crew of skilled hirelings (see “Hirelings” later in “Equipment”) to function. The minimum number of skilled hirelings needed to crew a ship depends on the type of ship, as shown in the table.
Passengers
The table lists the number of Small and Medium passengers the ship can accommodate using hammocks. A ship outfitted with private accommodations can carry one-fifth as many passengers. A passenger usually pays 5 SP per day for a hammock, but prices can vary from ship to ship. A small private cabin usually costs 2 GP per day.
Damage Threshold
If a vehicle has a damage threshold (see “Rules Glossary”), it’s noted in the table.
Ship Repair
Repairs to a damaged ship can be made while the vessel is berthed. Repairing 1 Hit Point of damage requires 1 day and costs 20 GP for materials and labor. If the repairs are made in a location where supplies and skilled labor are abundant, such as a city shipyard, the repair time and cost are halved.