Fabricar objetos no mágicos
- Español
- English · Original
Para fabricar un objeto no mágico, necesitas herramientas, materias primas y tiempo, según se detalla a continuación. Si cumples los requisitos, podrás fabricar el objeto y usarlo o venderlo al precio normal.
Herramientas
La sección “Herramientas” del capítulo “Equipo” indica las herramientas que se necesitan para crear determinados objetos. Tu GM asignará las herramientas necesarias para los objetos que no se mencionan.
Debes utilizar la herramienta necesaria para crear un objeto y ser competente con esa herramienta. Además, cualquiera que te ayude debe ser competente con ella también.
Materias primas
Para crear un objeto se necesitan materias primas que valgan la mitad de su precio de compra (redondeando hacia abajo). Por ejemplo, necesitas 750 po de materias primas para hacer una armadura de placas, que se vende por 1500 po. Tu GM disponibles.
Tiempo
Para determinar cuántos días se necesitan para crear un objeto (dedicando 8 horas al día), divide su precio de compra en piezas de oro entre 10 ( redondeando las fracciones hacia arriba como un día entero). Por ejemplo, necesitas 5 días para crear una ballesta pesada, que se vende por 50 po.
Si se tardan varios días en crear un objeto, no tienen por qué ser consecutivos.
Los personajes pueden aunar esfuerzos para reducir el tiempo de fabricación. Divide el tiempo necesario para crear un objeto entre el número de personajes que trabajan en él. Normalmente, solo puede ayudarte otro personaje, pero tu GM podría permitir más ayudantes.
To craft a nonmagical item, you need tools, raw materials, and time, each of which is detailed below. If you meet the requirements, you make the item, and you can use it or sell it at its normal price.
Tools
The “Tools” section of “Equipment” lists which tools are required to make certain items. The GM assigns required tools for items not listed there. You must use the required tool to make an item and have proficiency with that tool. Anyone who helps you must also have proficiency with it.
Raw Materials
To make an item, you need raw materials worth half its purchase cost (round down). For example, you need 750 GP of raw materials to make Plate Armor, which sells for 1,500 GP. The GM determines whether appropriate raw materials are available.
Time
To determine how many days (working 8 hours a day) it takes to make an item, divide its purchase example, you need 5 days to make a Heavy Crossbow, which sells for 50 GP. If an item requires multiple days, the days needn’t be consecutive. Characters can combine their efforts to shorten the crafting time. Divide the time needed to create an item by the number of characters working on it. Normally, only one other character can assist you, but the GM might allow more assistants.