Saltar al contenido principal

Armas

La tabla “Armas” de esta sección muestra las principales armas del juego. La tabla indica el precio y el peso de cada arma, así como los siguientes detalles: Categoría.

Cada arma pertenece a una categoría: sencilla o marcial. Las competencias con armas generalmente están vinculadas a una de estas categorías. Por ejemplo, podrías ser competente con las armas sencillas. Cuerpo a cuerpo o a distancia.

Un arma se Un arma cuerpo a cuerpo permite atacar a un objetivo a 1,5 m o menos, mientras que un arma a distancia sirve para atacar desde más lejos. Daño.

La tabla indica la cantidad de daño que ella, así como el tipo de daño. Propiedades.

Las propiedades de un arma se muestran en la columna “Propiedades”. Cada propiedad se define en el apartado “Propiedades”.

Maestría.

Cada arma tiene una propiedad de maestría, que se define en la sección “Propiedades de maestría”. Para utilizar esa propiedad, debes tener un rasgo que te lo permita.

Competencia con armas

Todo el mundo puede blandir un arma, pero debes ser competente con ella para poder sumar el bonificador por competencia a cualquier tirada de ataque que hagas con ella. Los rasgos de un personaje pueden proporcionar competencias con armas. Un monstruo es competente con cualquier arma que aparezca en su perfil.

Propiedades

Aquí se definen las propiedades que aparecen en la columna “Propiedades” de la tabla “Armas”.

A dos manos

Estas armas requieren el uso de las dos manos.

Alcance

El alcance de un arma a distancia aparece entre paréntesis después de las propiedades “ arrojadiza” o “munición”. El alcance muestra dos números: el primero es el alcance normal y el segundo es el alcance largo, ambos indicados en metros. Cuando ataques a un objetivo que esté más allá del alcance normal, tendrás desventaja en la tirada de ataque, y no podrás atacar a un objetivo que esté más allá del alcance largo.

Arrojadiza

Si un arma tiene esta propiedad, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenvainar esa arma como parte del ataque. Si se trata de un arma cuerpo a cuerpo, las tiradas de ataque y de daño usan el mismo modificador por caracteclasifica como de cuerpo a cuerpo o a distancia. rística que usas para hacer ataques cuerpo a cuerpo con esa arma.

Gran alcance

Cuando empleas un arma con esta propiedad, tu alcance aumenta en 1,5 m tanto al atacar como a efectos de determinar tu alcance en los ataques de oportunidad que hagas con ella.

Ligera

Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno y ataques con un arma ligera, podrás hacer un ataque extra como acción adicional más adelante en el mismo turno. Ese ataque extra debe hacerse con otra arma ligera y no sumarás tu modificador por característica al daño del ataque extra salvo que el modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra usando la acción de atacar y una acción adicional, pero no sumarás tu modificador por

Si utilizas un objeto como una pata de una mesa, una

sartén o una botella como arma provisional, consulta “Armas improvisadas” en el capítulo “Glosario de reglas”. Consulta esas reglas también si usas un arma de una forma atípica, como utilizar un arma a distancia para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la acción adicional salvo que el modificador sea negativo.

Munición

Solo puedes realizar un ataque a distancia usando un arma con esta propiedad si tienes munición para ella. El tipo de munición necesaria se especifica junto con el alcance del arma. Cada ataque gasta una unidad de munición. Extraer la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Tras un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que hayas usado en él.

Pesada

Tendrás desventaja en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no llega a 13 o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no llega a 13.

Recarga

Cuando utilices una acción, una acción adicional o una reacción para atacar con un arma con recarga, solo podrás disparar una unidad de munición, de un ataque.

Sutil

Cuando ataques con un arma sutil, podrás elegir realizar las tiradas de ataque y de daño con el modificador por Fuerza o con el modificador por para ambas tiradas.

Versátil

Estas armas pueden utilizarse con una o dos manos. Tras esta propiedad aparece entre paréntesis un valor de daño. El arma causa ese daño cuando se usa a dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

Propiedades de maestría

Todas las armas tienen una propiedad de maestría que solo pueden utilizar los personajes que tengan un rasgo que les permita usar la propiedad, como Maestría con armas. A continuación se definen estas propiedades.

Debilitar

Si aciertas a una criatura con esta arma, tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque antes del principio de tu siguiente turno.

Derribar

Si aciertas a una criatura con esta arma, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más el modificador por característica usado en la tirada de ataque y tu bonificador por competencia). Si la falla, tendrá el estado de derribada.

Empujar

Si aciertas a una criatura con esta arma, puedes empujarla hasta 3 m respecto a ti en línea recta si es Grande o más pequeña.

Hender

Si aciertas a una criatura con una tirada de a taque cuerpo a cuerpo con esta arma, puedes hacer una tirada de ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra una segunda criatura que se encuentre a 1,5 m o menos de la primera y que también esté a tu daño del arma, pero no sumarás tu modificador por característica a ese daño salvo que el modificador sea negativo. Solo puedes hacer este ataque extra una vez por turno.

Mellar

Cuando hagas el ataque extra de la propiedad “ligera”, puedes hacerlo como parte de la acción de atacar en vez de como acción adicional. Solo puedes hacer este ataque extra una vez por turno.

Molestar

Si aciertas a una criatura con esta arma y le c ausas daño, tendrás ventaja en tu siguiente tirada de siguiente turno.

Ralentizar

Si aciertas a una criatura con esta arma y le causas daño, puedes reducir su velocidad en 3 m hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura sufre más de un ataque con armas que tengan esta propiedad, la reducción de su velocidad no superará los 3 m.

Rozar

Si tu tirada de ataque con esta arma no acierta a una criatura, puedes causarle una cantidad de daño igual al modificador por característica que hayas usado para hacer la tirada de ataque. Este daño es del mismo tipo que inflija el arma y solo se puede incrementar si aumentas el modificador por característica.

Armas

CategoríaNombreDañoPropiedadesMaestríaPesoPrecio
Armas cuerpo a cuerpo sencillasBastón1d6 contundenteVersátil (1d8)Derribar2 kg2 pp
Armas cuerpo a cuerpo sencillasDaga1d4 perforanteArrojadiza (alcance 6/18), ligera, sutilMellar0,5 kg2 po
Armas cuerpo a cuerpo sencillasGarrote1d4 contundenteLigeroRalentizar1 kg1 pp
Armas cuerpo a cuerpo sencillasGarrote grande1d8 contundenteA dos manosEmpujar5 kg2 pp
Armas cuerpo a cuerpo sencillasHacha de mano1d6 cortanteArrojadiza (alcance 6/18), ligeraMolestar1 kg5 po
Armas cuerpo a cuerpo sencillasHoz1d4 cortanteLigeraMellar1 kg1 po
Armas cuerpo a cuerpo sencillasJabalina1d6 perforanteArrojadiza (alcance 9/36)Ralentizar1 kg5 pp
Armas cuerpo a cuerpo sencillasLanza1d6 perforanteArrojadiza (alcance 6/18), versátil (1d8)Debilitar1,5 kg1 po
Armas cuerpo a cuerpo sencillasMartillo ligero1d4 contundenteArrojadizo (alcance 6/18), ligeroMellar1 kg2 po
Armas cuerpo a cuerpo sencillasMaza1d6 contundenteDebilitar2 kg5 po
Armas a distancia sencillasArco corto1d6 perforanteA dos manos, munición (alcance 24/96; flecha)Molestar1 kg25 po
Armas a distancia sencillasBallesta ligera1d8 perforanteA dos manos, munición (alcance 24/96; virote), recargaRalentizar2,5 kg25 po
Armas a distancia sencillasDardo1d4 perforanteArrojadizo (alcance 6/18), sutilMolestar125 g5 pc
Armas a distancia sencillasHonda1d4 contundenteMunición (alcance 9/36; proyectil)Ralentizar1 pp
Armas cuerpo a cuerpo marcialesAlabarda1d10 cortanteA dos manos, gran alcance, pesadaHender3 kg20 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesCimitarra1d6 cortanteLigera, sutilMellar1,5 kg25 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesEspada corta1d6 perforanteLigera, sutilMolestar1 kg10 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesEspada larga1d8 cortanteVersátil (1d10)Debilitar1,5 kg15 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesEspadón2d6 cortanteA dos manos, pesadoRozar3 kg50 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesEstoque1d8 perforanteSutilMolestar1 kg25 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesGuja1d10 cortanteA dos manos, gran alcance, pesadaRozar3 kg20 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesHacha a dos manos1d12 cortanteA dos manos, pesadaHender3,5 kg30 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesHacha de guerra1d8 cortanteVersátil (1d10)Derribar2 kg10 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesLanza de caballería1d10 perforanteA dos manos (salvo montado), gran alcance, pesadaDerribar3 kg10 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesLátigo1d4 cortanteGran alcance, sutilRalentizar1,5 kg2 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesLucero del alba1d8 perforanteDebilitar2 kg15 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesMangual1d8 contundenteDebilitar1 kg10 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesMartillo de guerra1d8 contundenteVersátil (1d10)Empujar2,5 kg15 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesMaza a dos manos2d6 contundenteA dos manos, pesadaDerribar5 kg10 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesPica1d10 perforanteA dos manos, gran alcance, pesadaEmpujar9 kg5 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesPico de guerra1d8 perforanteVersátil (1d10)Debilitar1 kg5 po
Armas cuerpo a cuerpo marcialesTridente1d8 perforanteArrojadizo (alcance 6/18), versátil (1d10)Derribar2 kg5 po
Armas a distancia marcialesArco largo1d8 perforanteA dos manos, munición (alcance 45/180; flecha), pesadoRalentizar1 kg50 po
Armas a distancia marcialesBallesta de mano1d6 perforanteLigera, munición (alcance 9/36; virote), recargaMolestar1,5 kg75 po
Armas a distancia marcialesBallesta pesada1d10 perforanteA dos manos, munición (alcance 30/120; virote), pesada, recargaEmpujar9 kg50 po
Armas a distancia marcialesCerbatana1 perforanteMunición (alcance 7,5/30; dardo), recargaMolestar0,5 kg10 po
Armas a distancia marcialesMosquete1d12 perforanteA dos manos, munición (alcance 12/36; bala), recargaRalentizar5 kg500 po
Armas a distancia marcialesPistola1d10 perforanteMunición (alcance 9/27; bala), recargaMolestar1,5 kg250 po