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Interacciones sociales

Durante sus aventuras, los personajes de los jugadores conocerán gente de muchos tipos y se toparán con ciertos monstruos que preferirían hablar en vez de pelear. Esas situaciones propician las interacciones sociales, que adoptan muchas formas. Por ejemplo, podrías intentar persuadir a un ladrón de que confiese una fechoría o tratar de encandilar a un guardia. Tu Game Master interpretará el papel de todos los personajes no jugadores que participen en una interacción social.

La actitud de un PNJ hacia tu personaje puede ser amistosa, indiferente u hostil, como se define en el capítulo “Glosario de reglas”. Los PNJ amistosos están más predispuestos a ayudarte y los hostiles, a ponerte trabas.

Las interacciones sociales avanzan de dos formas: mediante la interpretación y las pruebas de característica.

Interpretación

Interpretar consiste en comportarse de acuerdo a un rol concreto. En este caso, eres tú como jugador el que decide cómo piensa, habla y actúa tu personaje. La interpretación es una parte fundamental de todas las facetas de este juego, pero pasa a un primer plano durante las interacciones sociales.

Cuando interpretes, plantéate si prefieres un estilo activo o descriptivo.

Tu GM utiliza la personalidad de un PNJ y las acciones y actitud de tu personaje para determinar cómo reacciona un PNJ. Un bandido cobarde mientras que una mercadera testaruda se negará a ayudar si los personajes le insisten demasiado o un dragón vanidoso adorará que lo halaguen.

Cuando interactúes con un PNJ, presta atención a cómo tu GM interpreta su personalidad. Podrías descubrir los objetivos de un PNJ y luego utilizar esa información para influir en él.

Si ofreces a un PNJ algo que le interese o sacas provecho de sus gustos, miedos o metas, podrás entablar una amistad, evitar la violencia o descubrir información vital. Por otro lado, si insultas a un guerrero orgulloso o hablas mal de los aliados de un noble, tus intentos de convencerlos o engañarlos probablemente fracasarán.

Pruebas de característica

Las pruebas de característica pueden resultar claves a la hora de determinar el resultado de una interacción social. Tu interpretación puede c ambiar la actitud de un PNJ, pero tal vez siga habiendo un factor de suerte si tu GM quiere que los dados desempeñen una función al determinar la reacción del PNJ. En estas situaciones, tu GM normalmente pedirá que utilices la acción de influir.

Presta atención a tus competencias en habilidades cuando pienses en cómo interactuar con un PNJ: aplica un estilo que se base en las competencias en habilidades de tu grupo. Por ejemplo, si el grupo tiene que engañar a un guardia para entrar en un castillo, lo mejor es que un pícaro competente en Engaño lleve las riendas de la discusión.