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Mago

Atributos básicos de mago

CampoValor
Característica principalInteligencia
Dado de puntos de golpe1d6 por nivel de mago
Competencias en tiradas de salvaciónInteligencia y Sabiduría
Competencias en habilidadesElige dos: Conocimiento arcano, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Perspicacia o Religión
Competencias con armasAmas sencillas
Entrenamiento con armadurasNinguna
Equipo inicialElige A o B: (A) 2 dagas, canalizador arcano (bastón), libro de conjuros, paquete de erudito, túnica y 5 po, o (B) 55 po

Convertirse en mago

Como personaje de nivel 1

Obtienes todos los atributos de la tabla “Atributos básicos de mago”.

Obtienes los rasgos de nivel 1 de mago, que se muestran en la tabla “Rasgos de mago”.

Como personaje multiclase

Obtienes el dado de puntos de golpe de la tabla “Atributos básicos de mago”.

Obtienes los rasgos de nivel 1 de mago, que se muestran en la tabla “Rasgos de mago”. Consulta las reglas de multiclase del capítulo “Creación de personajes” para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Rasgos de clase de mago

Como mago, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles de mago especificados. Estos rasgos se muestran en la tabla “Rasgos de mago”.

Rasgos de mago

NivelBonificador por competenciaRasgos de claseTrucosConjuros preparados123456789
1+2Lanzamiento de conjuros, Adepto en rituales, Recuperación arcana342
2+2Académico353
3+2Subclase de mago3642
4+2Mejora de característica4743
5+3Memorizar conjuro49432
6+3Rasgo de subclase410433
7+34114331
8+3Mejora de característica4124332
9+441443331
10+4Rasgo de subclase51543332
11+4516433321
12+4Mejora de característica516433321
13+55174333211
14+5Rasgo de subclase5184333211
15+551943332111
16+5Mejora de característica52143332111
17+6522433321111
18+6Maestría sobre conjuros523433331111
19+6Don épico524433332111
20+6Conjuros característicos525433332211
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

Como estudiante de magia arcana que eres, has aprendido a lanzar conjuros. Consulta el capítulo “Conjuros” para ver las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información presentada a continuación detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de mago, que encontrarás más adelante en la lista de conjuros de mago de la descripción de la clase.

Trucos.

Conoces tres trucos de mago de tu elección. Se recomiendan

luz

,

mano de mago

y

rayo de

escarcha

. Tras finalizar un descanso largo, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de mago de tu elección.

Cuando alcanzas los niveles 4 y 10 de mago, aprendes otro truco de mago de tu elección, como se muestra en la columna “Trucos” de la tabla “Rasgos de mago”.

Libro de conjuros.

Tu aprendizaje de mago culminó con la creación de un libro único: tu libro de conjuros. Es un objeto Diminuto que pesa 1,5 kg, contiene 100 páginas y solo podéis leerlo tú o alguien que lance

identificar

. Tú decides la apariencia y los materiales del libro; por ejemplo, puede ser un volumen con los cantos cubiertos de pan de oro o páginas de vitela cosidas con bramante.

El libro contiene los conjuros de nivel 1 y superiores que conoces. Empiezas con seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Se recomiendan

armadura de mago

,

caída de pluma

,

detectar magia

,

dormir

,

ola atronadora

y

proyectil mágico

. Siempre que subas un nivel de mago después del 1, añade dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, como se indica en la tabla “Rasgos de mago”. Los conjuros son el resultado de la investigación arcana que llevas a cabo de forma habitual.

Espacios de conjuro.

La tabla “Rasgos de mago” muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.

Preparas una serie de conjuros de nivel 1 y superiores, que son los que podrás lanzar con este rasgo. Para ello, elige cuatro conjuros de tu libro de conjuros. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

El número de conjuros de tu lista aumenta en la columna “Conjuros preparados” de la tabla “Rasgos de mago”. Cuando ese número a umente, elige conjuros de mago adicionales hasta que el número de la tabla. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, si eres une mague de nivel 3, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2 de tu libro de conjuros.

Si otro rasgo de mago te proporciona conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el total que puedes preparar con este rasgo, pero sí que cuentan como conjuros de mago para ti.

Cambiar los conjuros preparados.

Tras finalizar un descanso largo, puedes cambiar los conjuros que tienes preparados sustituyendo los que quieras por otros de tu libro de conjuros.

Aptitud mágica.

La Inteligencia es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de mago.

Canalizador mágico.

Puedes utilizar un canalizador arcano o tu libro de conjuros como canalizador mágico para tus conjuros de mago.

Nivel 1: Adepto en rituales

Puedes lanzar de forma ritual cualquier conjuro de mago que figure en tu libro de conjuros y esté marcado como “ritual”. No necesitas tenerlo preparado, pero debes leerlo del libro para lanzarlo de esta forma.

Nivel 1: Recuperación arcana

Puedes recuperar parte de tu energía mágica estudiando tu libro de conjuros. Tras finalizar un descanso corto, puedes elegir espacios de conjuro gastados y recuperarlos. La suma de niveles de estos espacios de conjuro debe ser igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba) y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o más. Por ejemplo, si eres une mague de nivel 4, podrás recuperar hasta dos niveles en espacios de conjuro, ya sea un espacio de conjuro de nivel 2 o dos espacios de nivel 1.

Cuando uses este rasgo, no podrás volver a

Nivel 2: Académico

Mientras estudiabas magia, también te especializaste en otro campo. Elige una de las siguientes habilidades en la que tengas competencia: Conocimiento arcano, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza o Religión. Ganas pericia en la habilidad elegida.

Nivel 3: Subclase de mago

Consigues una subclase de mago de tu elección. La subclase de evocador se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te proporciona rasgos cuando alcanzas ciertos niveles de mago. De aquí en adelante, obtienes todos los rasgos de tu subclase que sean de tu nivel de mago e inferiores.

conjuros

Los conjuros que añades a tu libro conforme subes de nivel reflejan tu continua investigación mágica, aunque puede que en tus aventuras encuentres otros conjuros que añadir al libro. Por ejemplo, quizá descubras un conjuro de mago en un pergamino de conjuro y quieras copiarlo. Copiar un conjuro en tu libro. Cuando encuentres un conjuro de mago de nivel 1 o superior, podrás añadirlo a tu libro de conjuros si es de un nivel que puedas preparar y dispones del tiempo suficiente para copiarlo. La transcripción exige 2 horas y 50 po por cada nivel del conjuro. Después, podrás preparar el conjuro como cualquier otro de tu libro. Copiar el libro. Puedes copiar un conjuro de tu libro de conjuros en otro libro. Este proceso es el mismo que cuando copias un conjuro en tu libro, pero más rápido, pues ya sabes cómo lanzarlo. Solo necesitas dedicar 1 hora e invertir 10 po por cada nivel del conjuro copiado. Si perdieras tu libro de conjuros, podrías recurrir al mismo procedimiento para transcribir los conjuros de mago que tengas preparados en ese momento en un nuevo libro. Para seguir llenándolo, tendrás que volver a encontrar conjuros nuevos. Por este motivo, muchos magos tienen un libro de conjuros de reserva.

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de mago.

Nivel 5: Memorizar conjuro

Tras finalizar un descanso corto, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir un conjuro de mago de nivel 1 o superior que tengas preparado con tu rasgo Lanzamiento de conjuros por otro de nivel 1 o superior del libro.

Nivel 18: Maestría sobre conjuros

Has alcanzado tal maestría sobre ciertos conjuros que puedes lanzarlos a voluntad. Elige un conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2 de tu libro de conjuros con un tiempo de lanzamiento de una acción. Siempre tienes esos conjuros preparados y puedes lanzarlos a su nivel más bajo sin gastar un espacio de conjuro. Para lanzar cualquiera de ellos a un nivel superior, deberás gastar un espacio de conjuro.

Tras finalizar un descanso largo, puedes estudiar tu libro de conjuros y sustituir uno de los conjuros por otro del libro del mismo nivel que cumpla los requisitos.

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (consulta el capítulo “Dotes”) u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.

Nivel 20: Conjuros característicos

Escoge dos conjuros de nivel 3 que figuren en tu libro de conjuros como conjuros característicos. Siempre tienes esos conjuros preparados y puedes lanzar cada uno de ellos una vez a nivel 3 sin gastar un espacio de conjuro. Una vez que los lances, no podrás volver a hacerlo de este modo hasta que finalices un descanso corto o largo. Para lanzar cualquiera de ellos a un nivel superior, deberás

Lista de conjuros de mago

Esta sección presenta la lista de conjuros de mago. Los conjuros se organizan por su nivel y por orden alfabético y se indica la escuela mágica de cada uno de ellos. En la columna “Especial”,

C

significa que el conjuro requiere concentración,

R

significa que es un ritual y

M

significa que requiere un componente material específico.

Trucos (conjuros de mago de nivel 0)

ConjuroEscuelaEspecial
Agarre electrizanteEvocación
Descarga de fuegoEvocación
ElementalismoTransmutación
Ilusión menorIlusionismo
Impacto certeroAdivinación
Luces danzantesIlusionismoC
LuzEvocación
Mano de magoConjuración
MensajeTransmutación
PrestidigitaciónTransmutación
Rayo de escarchaEvocación
RepararTransmutación
Rociada venenosaNigromancia
Salpicadura ácidaEvocación
Toque heladoNigromancia

Conjuros de mago de nivel 1

ConjuroEscuelaEspecial
AlarmaAbjuraciónR
Armadura de magoAbjuración
Caída de plumaTransmutación
Cuchillo de hieloConjuración
Detectar magiaAdivinaciónC, R
Disco flotanteConjuraciónR
DisfrazarseIlusionismo
DormirEncantamientoC
Encontrar familiarConjuraciónR, M
Entender idiomasAdivinaciónR
EscudoAbjuración
Falsa vidaNigromancia
GrasaConjuración
Hechizar personaEncantamiento
IdentificarAdivinaciónR, M
Imagen silenciosaIlusionismoC
Manos ardientesEvocación
Nube de oscurecimientoConjuraciónC
Ola atronadoraEvocación
Orbe cromáticoEvocaciónM
Protección contra el bien y el malAbjuraciónC, M
Proyectil mágicoEvocación
Rayo nauseabundoNigromancia
Retirada expeditivaTransmutaciónC
Risa horribleEncantamientoC
Rociada de colorIlusionismo
SaltoTransmutación
Sirviente invisibleConjuraciónR
Texto ilusorioIlusionismoR, M
Zancada prodigiosaTransmutación

Conjuros de mago de nivel 2

ConjuroEscuelaEspecial
AbrirTransmutación
Agrandar/reducirTransmutaciónC
Aliento de dragónTransmutaciónC
Alterar el propio aspectoTransmutaciónC
Arma mágicaTransmutación
AugurioAdivinaciónR, M
Aura mágica de arcanistaIlusionismo
Boca mágicaIlusionismoR, M
Cerradura arcanaAbjuraciónM
Clavo mentalAdivinaciónC
Contorno borrosoIlusionismoC
Detectar pensamientosAdivinaciónC
Dulce descansoNigromanciaR, M
Esfera de llamasEvocaciónC
Flecha ácidaEvocación
Hacer añicosEvocación
Imagen múltipleIlusionismo
Inmovilizar personaEncantamientoC
InvisibilidadIlusionismoC
LevitarTransmutaciónC
Llama permanenteEvocaciónM
Localizar objetoAdivinaciónC
OscuridadEvocaciónC
Paso brumosoConjuración
Potenciar característicaTransmutaciónC
Ráfaga de vientoEvocaciónC
Rayo abrasadorEvocación
Rayo debilitadorNigromanciaC
Sordera/cegueraTransmutación
SugestiónEncantamientoC
TelarañaConjuraciónC
Trepar cual arácnidoTransmutaciónC
Truco de la cuerdaTransmutación
Ver invisibilidadAdivinación
Visión en la oscuridadTransmutación

Conjuros de mago de nivel 3

ConjuroEscuelaEspecial
AcelerarTransmutaciónC
Animar a los muertosNigromancia
Bola de fuegoEvocación
Círculo mágicoAbjuraciónM
ClarividenciaAdivinaciónC, M
ContrahechizoAbjuración
Corcel fantasmaIlusionismoR
DesplazamientoTransmutación
Disipar magiaAbjuración
Don de lenguasAdivinación
Forma gaseosaTransmutaciónC
Glifo custodioAbjuraciónM
Hablar con los muertosNigromancia
Imagen mayorIlusionismoC
Imponer maldiciónNigromanciaC
IndetectableAbjuraciónM
Levantar maldiciónAbjuración
Nube apestosaConjuraciónC
Patrón hipnóticoIlusionismoC
Pequeña chozaEvocaciónR
Protección contra energíaAbjuraciónC
RalentizarTransmutaciónC
RecadoAdivinación
RelámpagoEvocación
Respirar bajo el aguaTransmutaciónR
TerrorIlusionismoC
Toque vampíricoNigromanciaC
Tormenta de aguanieveConjuraciónC
VolarTransmutaciónC

Conjuros de mago de nivel 4

ConjuroEscuelaEspecial
AdivinaciónAdivinaciónR, M
Asesino fantasmalIlusionismoC
Cofre ocultoConjuraciónM
ConfusiónEncantamientoC
Conjurar elementales menoresConjuraciónC
Controlar aguaTransmutaciónC
DestierroAbjuraciónC
Escudo de fuegoEvocación
Esfera elásticaAbjuraciónC
Esfera vitriólicaEvocación
FabricarTransmutación
Hechizar monstruoEncantamiento
Invisibilidad mejoradaIlusionismoC
Localizar criaturaAdivinaciónC
MarchitarNigromancia
Mastín fielConjuración
Moldear la piedraTransmutación
Muro de fuegoEvocaciónC
Ojo arcanoAdivinaciónC
Piel pétreaTransmutaciónC, M
PolimorfarTransmutaciónC
Puerta dimensionalConjuración
Sanctasanctórum privadoAbjuración
Tentáculos negrosConjuraciónC
Terreno alucinatorioIlusionismo
Tormenta de hieloEvocación

Conjuros de mago de nivel 5

ConjuroEscuelaEspecial
Alterar los recuerdosEncantamientoC
Animar objetosTransmutaciónC
AparienciaIlusionismo
Atadura planarAbjuraciónM
Círculo de teletransportaciónConjuraciónM
Conjurar elementalConjuraciónC
Cono de fríoEvocación
Conocer las leyendasAdivinaciónM
Contactar con otro planoAdivinaciónR
CreaciónIlusionismo
Dominar personaEncantamientoC
EngañarIlusionismoC
Enlace telepáticoAdivinaciónR
EnsueñoIlusionismo
EscudriñarAdivinaciónC, M
GeasEncantamiento
Inmovilizar monstruoEncantamientoC
Invocar dragónConjuraciónC, M
Mano arcanaEvocaciónC
Muro de fuerzaEvocaciónC
Muro de piedraEvocaciónC
Nube aniquiladoraConjuraciónC
PasamurosTransmutación
TelequinesisTransmutaciónC

Conjuros de mago de nivel 6

ConjuroEscuelaEspecial
Baile irresistibleEncantamientoC
Círculo de muerteNigromanciaM
ContingenciaAbjuraciónM
Crear muerto vivienteNigromanciaM
De la carne a la piedraTransmutaciónC
DesintegrarTransmutación
Esfera congelanteEvocación
Globo de invulnerabilidadAbjuraciónC
Guardas y guardiasAbjuraciónM
Ilusión programadaIlusionismoM
Invocación instantáneaConjuraciónR, M
Mal de ojoNigromanciaC
Mover la tierraTransmutaciónC
Muro de hieloEvocaciónC
Rayo solarEvocaciónC
Relámpago en cadenaEvocación
Sugestión en masaEncantamiento
Urna mágicaNigromanciaM
Visión verazAdivinaciónM

Conjuros de mago de nivel 7

ConjuroEscuelaEspecial
Bola de fuego de explosión retardadaEvocaciónC
Dedo de la muerteNigromancia
Desplazamiento entre planosConjuraciónM
Espada arcanaEvocaciónC, M
Espejismo arcanoIlusionismo
Excursión etéreaConjuración
Invertir la gravedadTransmutaciónC
Jaula de fuerzaEvocaciónC, M
Mansión magníficaConjuraciónM
Proyectar imagenIlusionismoC, M
RecluirTransmutaciónM
Rociada prismáticaEvocación
SímboloAbjuraciónM
SimulacroIlusionismoM
TeletransporteConjuración

Conjuros de mago de nivel 8

ConjuroEscuelaEspecial
Antipatía/simpatíaEncantamiento
Campo antimagiaAbjuraciónC
ClonNigromanciaM
Controlar el climaTransmutaciónC
Dominar monstruoEncantamientoC
Explosión solarEvocación
LaberintoConjuraciónC
Mente en blancoAbjuración
Nube incendiariaConjuraciónC
OfuscaciónEncantamiento
Palabra de poder: aturdirEncantamiento
SemiplanoConjuración

Conjuros de mago de nivel 9

ConjuroEscuelaEspecial
Cambiar de formaTransmutaciónC, M
CautiverioAbjuraciónM
DeseoConjuración
Muro prismáticoAbjuración
Palabra de poder: matarEncantamiento
Parar el tiempoTransmutación
Polimorfar verdaderoTransmutaciónC
PortalConjuraciónC, M
PrescienciaAdivinación
Proyección astralNigromanciaM
Terror abyectoIlusionismoC
Tormenta de meteoritosEvocación

Subclase de mago: Evocador

Crea efectos elementales explosivos.

Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas, concretamente en los regimientos de artillería para destrozar ejércitos desde lejos. Otros emplean su poder para proteger a los demás y hay quienes los usan en su propio beneficio.

Nivel 3: Experto en evocación

Elige dos conjuros de mago de la escuela de evocación de nivel 2 o inferior y añádelos a tu libro de conjuros sin coste.

Además, siempre que consigas un nuevo nivel de espacios de conjuro de esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de evocación a tu libro de conjuros sin coste. El conjuro elegido debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Nivel 3: Truco potente

Tus trucos que causen daño pueden afectar incluso a las criaturas que hayan evitado la peor parte del efecto. Cuando lances un truco a una criatura y falles la tirada de ataque o el objetivo supere la tirada de salvación contra el truco, el objetivo recibirá la mitad del daño del truco (si es que causa alguno), pero no sufrirá ningún otro de sus efectos adicionales.

Nivel 6: Esculpir conjuros

Puedes crear espacios de relativa seguridad en el interior de los efectos generados por tu magia de evocación. Cuando lances un conjuro de evocación que afecte a otras criaturas que puedas ver, puedes elegir una cantidad de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro y no reciben daño alguno si normalmente recibirían la mitad de daño del mismo al superar una tirada de salvación.

Nivel 10: Evocación potenciada

Siempre que lances un conjuro de mago de la escuela de evocación, puedes sumar tu modificador por Inteligencia a una tirada de daño del conjuro.

Nivel 14: Sobrecanalizar

Puedes aumentar el poder de tus conjuros. Cuando lances un conjuro de mago que cause daño usando un espacio de conjuro de niveles entre 1 y 5, puedes infligir el máximo daño posible con ese conjuro el turno en que lo lanzas.

La primera vez que hagas esto no sufrirás ningún efecto negativo, pero si usas este rasgo de nuevo sin haber finalizado un descanso largo antes, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del espacio de conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Este daño ignora cualquier resistencia e inmunidad.

Cada vez que vuelvas a utilizar este rasgo sin haber terminado un descanso largo, el daño necrótico por cada nivel del conjuro aumentará en 1d12.