Estado
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Un estado es una situación temporal que experimenta una criatura en la partida. La definición de un estado indica cómo afecta a su destinatario y diversas reglas explican cómo poner fin a un
Apresado Asustado Aturdido Cansancio Cegado Derribado Ensordecido Envenenado Hechizado Incapacitado Inconsciente Invisible Paralizado Petrificado
Un estado no se acumula: el destinatario lo tiene o no lo tiene. El estado de cansancio es una excepción a esta regla.
A condition is a temporary game state. The definition of a condition says how it affects its recipient, and various rules define how to end a condition. This glossary defines these conditions:
- Blinded
- Charmed
- Deafened
- Exhaustion
- Frightened
- Grappled
- Incapacitated
- Invisible
- Paralyzed
- Petrified
- Poisoned
- Prone
- Restrained
- Stunned
- Unconscious
A condition doesn’t stack with itself; a recipient either has a condition or doesn’t. The Exhaustion condition is an exception to that rule.