Armas improvisadas
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Un arma improvisada es cualquier objeto que utilices como arma provisional, como una botella rota, la pata de una mesa o una sartén. Un arma sencilla o marcial también cuenta como arma improvisada si se emplea de un modo contrario a su diseño: por ejemplo, si utilizas un arma a distancia para realizar un ataque cuerpo a cuerpo o lanzas un arma cuerpo a cuerpo sin la propiedad “arrojadiza”, contará como un arma improvisada. Un arma improvisada sigue estas reglas:
Competencia.
No sumas tu bonificador por competencia a las tiradas de ataque con un arma improvisada.
Daño.
Si acierta, el arma inflige 1d4 de daño de un tipo que tu GM considere apropiado para el objeto.
Alcance.
Si arrojas el arma, tendrá un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m.
Equivalentes del arma.
Si un arma improvisada se parece a un arma sencilla o marcial, tu GM puede decidir que funcione como ella y emplear las reglas que se le aplican. Por ejemplo, tu GM podría tratar la pata de una mesa como un garrote.
An improvised weapon is an object wielded as a makeshift weapon, such as broken glass, a table leg, or a frying pan. A Simple or Martial weapon also counts as an improvised weapon if it’s wielded in a way contrary to its design; if you use a Ranged weapon to make a melee attack or throw a Melee weapon that lacks the Thrown property, the weapon counts as an improvised weapon. An improvised weapon follows the rules below. Proficiency. Don’t add your Proficiency Bonus to attack rolls with an improvised weapon. Damage. On a hit, the weapon deals 1d4 damage of a type the GM thinks is appropriate for the object. Range. If you throw the weapon, it has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. Weapon Equivalents. If an improvised weapon resembles a Simple or Martial weapon, the GM may say it functions as that weapon and uses that weap-