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Agarrar

Una criatura puede agarrar a otra. Por lo general, los personajes realizan agarres usando un ataque sin armas. Muchos monstruos poseen ataques especiales que les permiten agarrar a sus presas rápidamente. Cuando se inicia un agarre, este sigue las siguientes reglas.

Consulta también

“Agarrado” y “Ataque sin armas”.

Estado de agarrada.

Agarrar a una criatura le impone el estado de agarrada.

Un agarre por mano.

Una criatura debe tener una mano libre para agarrar a otra criatura. Algunos perfiles y efectos del juego permiten que una

criatura agarre a otra usando un tentáculo, sus fauces u otra parte del cuerpo. Independientemente de desventaja en las tiradas de salvación de Destreza. la parte del cuerpo que emplee, podrá agarrar solo a una criatura a la vez con esa parte y no podrá usar esa parte para hacer objetivo a otra criatura salvo que ponga fin al agarre.

Poner fin a un agarre.

Una criatura agarrada puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) contra la CD para escapar del agarre; si la supera, pondrá fin a su estado. El estado también termina si quien agarra tiene el estado de incapacitado o si la distancia entre el objetivo agarrado y quien lo agarra supera el alcance del agarre. Además, quien agarra puede soltar al objetivo en cualquier momento (no requiere acción).