Multiclase
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La multiclase te permite subir de nivel en varias clases. Con esta regla, tienes la opción de subir de nivel en una nueva clase cada vez que subas de nivel, en lugar de subir de nivel en tu clase actual. Hacerlo te permite mezclar las características de esas clases para hacer realidad un concepto de personaje que tal vez no quede reflejado con una única clase.
Requisitos
Para optar a una clase nueva, debes tener una puntuación de 13 o más en la habilidad principal de la nueva clase y en las de tus clases actuales. Por ejemplo, un bárbaro que decida hacerse multiclase como druida deberá tener puntuaciones de Fuerza y Sabiduría de 13 o más, ya que la Fuerza es la característica principal de los bárbaros y la Sabiduría, la de los druidas.
Puntos de experiencia
El coste en puntos de experiencia de subir un nivel se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, como se muestra en la tabla “Progreso de los personajes” de “Creación de personajes”. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 6/guerrero de nivel 1, debes conseguir suficientes PX para alcanzar el nivel 8 para poder subir al nivel 2 de guerrero o al nivel 7 de clérigo.
Puntos de golpe y dados de golpe
Obtienes los puntos de golpe de tu nueva clase como se describe para los niveles siguientes al 1. Solo obtienes los puntos de golpe del nivel 1 de una clase cuando el nivel total de tu personaje es 1.
Tu total de dados de golpe es la suma de los dados de golpe de todas tus clases. Si esos dados son del mismo tipo, los podrás acumular. Por ejemplo, tanto guerreros como paladines tienen 1d10 por nivel,
Equipo inicial a niveles superiores
| Nivel inicial | Equipo y dinero | Objetos mágicos |
|---|---|---|
| 2–4 | Equipo inicial normal | 1 común |
| 5–10 | 500 po más 1d10 × 25 po más equipo inicial normal | 1 común y 1 infrecuente |
| 11–16 | 5000 po más 1d10 × 250 po más equipo inicial normal | 2 comunes, 3 infrecuentes y 1 raro |
| 17–20 | 20 000 po más 1d10 × 250 po más equipo inicial normal | 2 comunes, 4 infrecuentes, 3 raros y 1 muy raro |
por lo que si eres una guerrera de nivel 5/paladín de nivel 5, tus dados de golpe serán 10d10. Si tus clases tienen dados de golpe de distintos tipos, lleva la cuenta de cada uno por separado. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 5/paladín de nivel 5, tus dados de golpe serán 5d8 y 5d10.
Bonificador por competencia
El bonificador por competencia se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, como se muestra en la tabla “Progreso de los personajes”. Por ejemplo, si eres une guerrere de nivel 3/pícare de nivel 2, tendrás el bonificador por competencia de un personaje de nivel 5, que es +3.
Competencias
Cuando obtengas tu primer nivel en una clase que no sea tu clase inicial, también obtendrás algunas de las competencias iniciales de la nueva clase, como se indica en la descripción de cada clase en el capítulo “Clases”.
Rasgos de clase
Cuando subas de nivel en una clase, obtendrás los rasgos correspondientes a ese nivel. Algunos rasgos tienen reglas adicionales cuando eres multiclase. Consulta la información relacionada con la multiclase que se incluye en las descripciones de cada una de tus clases.
Se aplican reglas especiales al Ataque adicional, el Lanzamiento de conjuros y los rasgos (como Defensa sin armadura) que te permiten calcular la clase de armadura de formas alternativas.
Clase de armadura
Si tienes varias formas de calcular tu clase de armadura, solo puedes beneficiarte de una. Por ejemplo, un hechicero/monje con el rasgo Resistencia dracónica del hechicero y el rasgo Defensa sin armadura del monje deberá elegir uno solo de ellos como forma de calcular la clase de armadura.
Ataque adicional
Si obtienes el rasgo Ataque adicional de más de una clase, los rasgos no se acumulan. No puedes hacer más de dos ataques con este rasgo salvo que tengas otro que diga que sí puedes (como el rasgo Dos ataques adicionales del guerrero).
De forma similar, la invocación Filo sediento del brujo, que otorga el rasgo Ataque adicional con tu arma de pacto, no te proporciona ataques adicionales si tienes también el de Ataque adicional.
Lanzamiento de conjuros
Tu capacidad de lanzamiento de conjuros depende, en parte, de tus niveles combinados en clases niveles individuales en esas clases. Cuando tengas el rasgo Lanzamiento de conjuros de más de una clase, usa las reglas de debajo. Si eres un personaje multiclase, pero solo tienes el rasgo Lanzamiento de conjuros de una clase, sigue las reglas descritas en esa clase.
Conjuros preparados.
Determinas qué conjuros puedes preparar para cada clase de forma individual, como si fueras solo miembro de esa clase. Por ejemplo, si eres una exploradora de nivel 4/ hechicera de nivel 3, podrás preparar cinco conjuros de explorador de nivel 1 y seis conjuros de hechicero de nivel 1 o 2 (además de cuatro trucos de hechicero).
Cada conjuro que preparas está asociado con una de tus clases y debes usar la aptitud mágica de esa clase al lanzar el conjuro.
Trucos.
Si uno de tus trucos aumenta de poder a niveles superiores, el aumento se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, salvo que el conjuro indique otra cosa.
Espacios de conjuro.
Determina tus espacios de conjuro sumando lo siguiente:
Todos tus niveles de bardo, clérigo, druida, hechicero y mago.
La mitad de tus niveles de explorador y paladín (redondeando hacia arriba). Después, busca ese total en la columna “Nivel” de la tabla “Lanzador de conjuros multiclase”. Utilizas los espacios de ese nivel para lanzar conjuros de un nivel apropiado de cualquier clase con la que poseas el rasgo Lanzamiento de conjuros.
Esta tabla podría proporcionarte espacios de conjuro de un nivel superior que los conjuros que preparas. Puedes usar estos espacios igualmente, pero solo para lanzar tus conjuros de nivel inferior. Si un conjuro de nivel inferior que lances, como
manos ardientes
, tiene un efecto mejorado cuando se lanza a un nivel superior, puedes usar el efecto mejorado como es habitual.
Por ejemplo, si eres una exploradora de nivel 4/hechicera de nivel 3, cuentas como un personaje de nivel 5 al determinar tus espacios de conjuro, tras sumar todos tus niveles como hechicera y la mitad de tus niveles de exploradora. Según indica la tabla “Lanzador de conjuros multiclase”, tienes cuatro espacios de conjuro de nivel 1, tres de nivel 2 y dos de nivel 3. Sin embargo, no puedes preparar conjuros de nivel 3 ni conjuros de explorador de nivel 2. Puedes usar los espacios de conjuro de esos niveles para lanzar los conjuros que prepares y, si es posible, mejorar sus efectos.
Magia del pacto.
Si posees el rasgo Magia del pacto de la clase brujo y el rasgo Lanzamiento de conjuros, puedes usar los espacios de conjuro que obtienes con Magia del pacto para lanzar conjuros preparados de clases con el rasgo Lanzamiento de conjuros y puedes usar los espacios que obtengas
con el rasgo Lanzamiento de conjuros para lanzar los conjuros de brujo que tengas preparados. Lanzador de conjuros multiclase:
espacios de conjuro por cada nivel de conjuro
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — intenso que pesa 0,5 kg |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Multiclassing allows you to gain levels in multiple classes. With this rule, you have the option of gaining a level in a new class whenever you advance in level instead of gaining a level in your current class. Doing so lets you mix the abilities of those classes to realize a character concept that might not be reflected in a single class.
Prerequisites
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes. For example, a Barbarian who decides to multiclass into the Druid class must have Strength and Wisdom scores of 13 or higher,
Starting Equipment at Higher Levels
| Starting Level | Equipment and Money | Magic Items |
|---|---|---|
| 2–4 | Normal starting equipment | 1 Common |
| 5–10 | 500 GP plus 1d10 × 25 GP plus normal starting equipment | 1 Common, 1 Uncommon |
| 11–16 | 5,000 gp plus 1d10 × 250 GP plus normal starting equipment | 2 Common, 3 Uncommon, 1 Rare |
| 17–20 | 20,000 GP plus 1d10 × 250 GP plus normal starting equipment | 2 Common, 4 Uncommon, 3 Rare, 1 Very Rare |
A GM can use feats as a form of advancement after characters reach level 20 to provide greater power to characters who have no more levels to gain. With this approach, each character gains one feat of their choice for every 30,000 XP the character earns above 355,000 XP. Epic Boon feats are especially appropriate for these bonus feats, but a player can choose any feat for which their level 20 character qualifies.
since Strength is the primary ability for Barbarians and Wisdom is the primary ability for Druids.
Experience Points
The Experience Point cost to gain a level is based on your total character level, not your level in a particular class, as shown in the Character Advancement table in “Character Creation.” For example, if you are a level 6 Cleric / level 1 Fighter, you must gain enough XP to reach level 8 before you can take your second level as a Fighter or your seventh level as a Cleric.
Hit Points and Hit Point Dice
You gain the Hit Points from your new class as described for levels after 1. You gain the level 1 Hit Points for a class only when your total character level is 1. Add together the Hit Dice granted by all your classes to form your pool of Hit Dice. If these dice are the same die type, you can pool them together. For example, both the Fighter and the Paladin have a d10 Hit Die, so if you are a level 5 Fighter / level 5 Paladin, you have ten d10 Hit Dice. If your classes give you Hit Dice of different types, track them separately. If you are a level 5 Cleric / level 5 Paladin, for example, you have five d8 Hit Dice and five d10 Hit Dice.
Proficiency Bonus
Your Proficiency Bonus is based on your total character level, not your level in a particular class, as shown in the Character Advancement table. For example, if you are a level 3 Fighter / level 2 Rogue, you have the Proficiency Bonus of a level 5 character, which is +3.
Proficiencies
When you gain your first level in a class other than your initial class, you gain only some of the new class’s starting proficiencies, as detailed in each class’s description in “Classes.”
Class Features
When you gain a new level in a class, you get its features for that level. A few features have additional rules when you’re multiclassing. Check the information about multiclassing included in each of your classes’ descriptions. Special rules apply to Extra Attack, Spellcasting, and features (such as Unarmored Defense) that give you alternative ways to calculate your Armor Class.
Armor Class
If you have multiple ways to calculate your Armor Class, you can benefit from only one at a time. Unarmored Defense feature and a Sorcerer’s Draconic Resilience feature must choose only one of those features as a way to calculate Armor Class.
Extra Attack
If you gain the Extra Attack feature from more than one class, the features don’t stack. You can’t make more than two attacks with this feature unless you have a feature that says you can (such as the Fighter’s Two Extra Attacks feature). Similarly, the Warlock’s Thirsting Blade invocation, which grants you the Extra Attack feature with your pact weapon, doesn’t give you additional attacks if you also have Extra Attack.
Spellcasting
Your capacity for spellcasting depends partly on your combined levels in all your spellcasting classes and partly on your individual levels in those classes. Once you have the Spellcasting feature from more than one class, use the rules below. If you multiclass but have the Spellcasting feature from only one class, follow the rules for that class. Spells Prepared. You determine what spells you can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. If you are a level 4 Ranger / level 3 Sorcerer, for example, you can prepare five level 1 Ranger spells, and you can prepare six Sorcerer spells of level 1 or 2 (as well as four Sorcerer cantrips). Each spell you prepare is associated with one of your classes, and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell. Cantrips. If a cantrip of yours increases in power at higher levels, the increase is based on your total character level, not your level in a particular class, unless the spell says otherwise. Spell Slots. You determine your available spell slots by adding together the following:
-
All your levels in the Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, and Wizard classes
-
Half your levels (round up) in the Paladin and Ranger classes
Then look up this total level in the Level column of the Multiclass Spellcaster table. You use the slots for that level to cast spells of an appropriate level from any class whose Spellcasting feature you have. This table might give you spell slots of a higher level than the spells you prepare. You can use those slots but only to cast your lower-level spells. If a lower-level spell that you cast, like Burning Hands, has an enhanced effect when cast at a higher level, you can use the enhanced effect as normal. For example, if you are a level 4 Ranger / level 3 Sorcerer, you count as a level 5 character when de-
in the Multiclass Spellcaster table, you have four level 1 spell slots, three level 2 slots, and two level 3 slots. However, you can’t prepare any level 3 spells, nor can you prepare any level 2 Ranger spells. You can use the spell slots of those levels to cast the spells you do prepare—and potentially enhance their effects. Pact Magic. If you have the Pact Magic feature from the Warlock class and the Spellcasting feature, you can use the spell slots you gain from Pact Magic to cast spells you have prepared from classes with the Spellcasting feature, and you can use the spell slots you gain from the Spellcasting feature to cast Warlock spells you have prepared.
Trinkets
| 1d100 | Trinket |
|---|---|
| 01 | A mummified goblin hand |
| 02 | A crystal that faintly glows in moonlight |
| 03 | A gold coin minted in an unknown land |
| 04 | A diary written in a language you don’t know |
| 05 | A brass ring that never tarnishes |
| 06 | An old chess piece made from glass |
| 07 | A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips |
| 08 | A small idol depicting a nightmarish creature that gives you unsettling dreams when you sleep near it |
| 09 | A lock of someone’s hair |
| 10 | The deed for a parcel of land in a realm unknown to you |
| 11 | A 1-ounce block made from an unknown material |
| 12 | A small cloth doll skewered with needles |
| 13 | A tooth from an unknown beast |
| 14 | An enormous scale, perhaps from a dragon |
| 15 | A bright-green feather |
| 16 | An old divination card bearing your likeness |
| 17 | A glass orb filled with moving smoke |
| 18 | A 1-pound egg with a bright-red shell |
| 19 | A pipe that blows bubbles |
| 20 | A glass jar containing a bit of flesh floating in pickling fluid |
| 21 | A gnome-crafted music box that plays a song you dimly remember from your childhood |
| 22 | A wooden statuette of a smug halfling |
| 23 | A brass orb etched with strange runes |
| 24 | A multicolored stone disk |
| 25 | A silver icon of a raven |
| 26 27 28 29 30 | A bag containing forty-seven teeth, one of which is rotten A shard of obsidian that always feels warm to the touch A dragon’s talon strung on a leather necklace A pair of old socks A blank book whose pages refuse to hold ink, |