Saltar al contenido principal

Multiclase

La multiclase te permite subir de nivel en varias clases. Con esta regla, tienes la opción de subir de nivel en una nueva clase cada vez que subas de nivel, en lugar de subir de nivel en tu clase actual. Hacerlo te permite mezclar las características de esas clases para hacer realidad un concepto de personaje que tal vez no quede reflejado con una única clase.

Requisitos

Para optar a una clase nueva, debes tener una puntuación de 13 o más en la habilidad principal de la nueva clase y en las de tus clases actuales. Por ejemplo, un bárbaro que decida hacerse multiclase como druida deberá tener puntuaciones de Fuerza y Sabiduría de 13 o más, ya que la Fuerza es la característica principal de los bárbaros y la Sabiduría, la de los druidas.

Puntos de experiencia

El coste en puntos de experiencia de subir un nivel se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, como se muestra en la tabla “Progreso de los personajes” de “Creación de personajes”. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 6/guerrero de nivel 1, debes conseguir suficientes PX para alcanzar el nivel 8 para poder subir al nivel 2 de guerrero o al nivel 7 de clérigo.

Puntos de golpe y dados de golpe

Obtienes los puntos de golpe de tu nueva clase como se describe para los niveles siguientes al 1. Solo obtienes los puntos de golpe del nivel 1 de una clase cuando el nivel total de tu personaje es 1.

Tu total de dados de golpe es la suma de los dados de golpe de todas tus clases. Si esos dados son del mismo tipo, los podrás acumular. Por ejemplo, tanto guerreros como paladines tienen 1d10 por nivel,

Equipo inicial a niveles superiores

Nivel inicialEquipo y dineroObjetos mágicos
2–4Equipo inicial normal1 común
5–10500 po más 1d10 × 25 po más equipo inicial normal1 común y 1 infrecuente
11–165000 po más 1d10 × 250 po más equipo inicial normal2 comunes, 3 infrecuentes y 1 raro
17–2020 000 po más 1d10 × 250 po más equipo inicial normal2 comunes, 4 infrecuentes, 3 raros y 1 muy raro

por lo que si eres una guerrera de nivel 5/paladín de nivel 5, tus dados de golpe serán 10d10. Si tus clases tienen dados de golpe de distintos tipos, lleva la cuenta de cada uno por separado. Por ejemplo, si eres un clérigo de nivel 5/paladín de nivel 5, tus dados de golpe serán 5d8 y 5d10.

Bonificador por competencia

El bonificador por competencia se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, como se muestra en la tabla “Progreso de los personajes”. Por ejemplo, si eres une guerrere de nivel 3/pícare de nivel 2, tendrás el bonificador por competencia de un personaje de nivel 5, que es +3.

Competencias

Cuando obtengas tu primer nivel en una clase que no sea tu clase inicial, también obtendrás algunas de las competencias iniciales de la nueva clase, como se indica en la descripción de cada clase en el capítulo “Clases”.

Rasgos de clase

Cuando subas de nivel en una clase, obtendrás los rasgos correspondientes a ese nivel. Algunos rasgos tienen reglas adicionales cuando eres multiclase. Consulta la información relacionada con la multiclase que se incluye en las descripciones de cada una de tus clases.

Se aplican reglas especiales al Ataque adicional, el Lanzamiento de conjuros y los rasgos (como Defensa sin armadura) que te permiten calcular la clase de armadura de formas alternativas.

Clase de armadura

Si tienes varias formas de calcular tu clase de armadura, solo puedes beneficiarte de una. Por ejemplo, un hechicero/monje con el rasgo Resistencia dracónica del hechicero y el rasgo Defensa sin armadura del monje deberá elegir uno solo de ellos como forma de calcular la clase de armadura.

Ataque adicional

Si obtienes el rasgo Ataque adicional de más de una clase, los rasgos no se acumulan. No puedes hacer más de dos ataques con este rasgo salvo que tengas otro que diga que sí puedes (como el rasgo Dos ataques adicionales del guerrero).

De forma similar, la invocación Filo sediento del brujo, que otorga el rasgo Ataque adicional con tu arma de pacto, no te proporciona ataques adicionales si tienes también el de Ataque adicional.

Lanzamiento de conjuros

Tu capacidad de lanzamiento de conjuros depende, en parte, de tus niveles combinados en clases niveles individuales en esas clases. Cuando tengas el rasgo Lanzamiento de conjuros de más de una clase, usa las reglas de debajo. Si eres un personaje multiclase, pero solo tienes el rasgo Lanzamiento de conjuros de una clase, sigue las reglas descritas en esa clase.

Conjuros preparados.

Determinas qué conjuros puedes preparar para cada clase de forma individual, como si fueras solo miembro de esa clase. Por ejemplo, si eres una exploradora de nivel 4/ hechicera de nivel 3, podrás preparar cinco conjuros de explorador de nivel 1 y seis conjuros de hechicero de nivel 1 o 2 (además de cuatro trucos de hechicero).

Cada conjuro que preparas está asociado con una de tus clases y debes usar la aptitud mágica de esa clase al lanzar el conjuro.

Trucos.

Si uno de tus trucos aumenta de poder a niveles superiores, el aumento se basa en el nivel total de tu personaje, no en tu nivel en una clase concreta, salvo que el conjuro indique otra cosa.

Espacios de conjuro.

Determina tus espacios de conjuro sumando lo siguiente:

Todos tus niveles de bardo, clérigo, druida, hechicero y mago.

La mitad de tus niveles de explorador y paladín (redondeando hacia arriba). Después, busca ese total en la columna “Nivel” de la tabla “Lanzador de conjuros multiclase”. Utilizas los espacios de ese nivel para lanzar conjuros de un nivel apropiado de cualquier clase con la que poseas el rasgo Lanzamiento de conjuros.

Esta tabla podría proporcionarte espacios de conjuro de un nivel superior que los conjuros que preparas. Puedes usar estos espacios igualmente, pero solo para lanzar tus conjuros de nivel inferior. Si un conjuro de nivel inferior que lances, como

manos ardientes

, tiene un efecto mejorado cuando se lanza a un nivel superior, puedes usar el efecto mejorado como es habitual.

Por ejemplo, si eres una exploradora de nivel 4/hechicera de nivel 3, cuentas como un personaje de nivel 5 al determinar tus espacios de conjuro, tras sumar todos tus niveles como hechicera y la mitad de tus niveles de exploradora. Según indica la tabla “Lanzador de conjuros multiclase”, tienes cuatro espacios de conjuro de nivel 1, tres de nivel 2 y dos de nivel 3. Sin embargo, no puedes preparar conjuros de nivel 3 ni conjuros de explorador de nivel 2. Puedes usar los espacios de conjuro de esos niveles para lanzar los conjuros que prepares y, si es posible, mejorar sus efectos.

Magia del pacto.

Si posees el rasgo Magia del pacto de la clase brujo y el rasgo Lanzamiento de conjuros, puedes usar los espacios de conjuro que obtienes con Magia del pacto para lanzar conjuros preparados de clases con el rasgo Lanzamiento de conjuros y puedes usar los espacios que obtengas

con el rasgo Lanzamiento de conjuros para lanzar los conjuros de brujo que tengas preparados. Lanzador de conjuros multiclase:

espacios de conjuro por cada nivel de conjuro

Nivel123456789
12
23
342
443
5432
6433
74331
84332
943331
1043332
11433321
12433321— intenso que pesa 0,5 kg
134333211
144333211
1543332111
1643332111
17433321111
18433331111
19433332111
20433332211